島がメインの舞台で、マップが広いサバイバルゲームはあまりないので、それだけで購入しました。
一部のレビューにあるように、キャラクタークリエイトシステムで表示されるエフェクトは、ゲームに入るとかなり割れるが、特に気にならないので問題ありません。
正直なところ、このゲームは非常にバグが多く、サメやタコが岸辺を泳いでいたり、陸上の動物が水際まで歩くと海にはまり込んでしまったりするのをよく見かけます。建築系のオブジェクトは様式が決まっているものが多く、自分でデザインできないのが残念です。こだわりの強い自分にとって、多くのパーツがきれいに収まらない家づくりは苦痛でした。また、ほとんどの建物が水中に延長できないか、謎の理由で部分的にしか水中に延長できないのも、どうやら厄介な状況のようです(解体して前のプランを破棄しなければならないため)。建物を解体しても材料はリサイクルできず、結局は廃棄されるのを見届けるしかないのです。
生き残ることが目的とはいえ、大変なのは最初の数日間だけだと思います。しばらく初期スポーン地点に隠れて鉱石や木材などの資源を集め、近くの野生の果物を採取し(または対応するキーを押して自分で鉢植えで育てる)、良い武器や船を作れば、基本的な生活や移動に関する問題は解決します。
ペットシステムのおかげで、狩りに役立つオオカミを無制限に飼いならすことができます(ただし、自分の経験では、あまりに数が多いとゲームがラグくなることがある)。「肉壁」として50匹近い狼を飼いならしたので、クマやイノシシ、ワニなどよほどHPの高い動物に遭遇しない限り、問題なく勝てるでしょう。特に大鷲を手なずけてからは、自由に空を飛ぶことができ、危険な島探索ものんびりとした旅になります。しかし不思議なことに、どのペットも餌を与える必要がなく、繁殖することもありません(論理的にはおかしいのだが、この方が手間が省けるともいえる)。
これまでに公開された3つのマップにはすべて宝箱があり、そこからかなりの量の資源を入手することで、安心して銃や火薬を作り、ほぼ無敵の状態に入ることができます。この時点で、もちろんサバイバルゲームの定義はほとんど意味をなさなくなります。すでに多くの島に基地を作っているので、今は気ままに景色を楽しむゲームとして扱っています。
中国語が話せるので、中国出身の開発者が作った中国語話者のためのグループチャットに参加しています。動物や建物の種類の追加など、私が提案したことを開発者が積極的に受け入れてくれました(まだ多くのバグが直っていないにもかかわらず)。 多くのプレイヤーにとってはシンプルすぎるゲームですが、私のように複雑な仕組みを持つハードコアなサバイバルゲームにあまり時間をかけたくない人間にとっては、一見地味に見えるこのゲームの方が、ちょっとした空き時間の暇つぶしには適しているかもしれません。
良いのか悪いのかわかりませんが、夜になると島中が暗闇に包まれ、十分な火元があっても、なぜか殺風景で寂しい感じがするのです。原住民のNPCがいる村や、他の生物との会話、他のプレイヤーと遊べるオンラインモードがあればよかったと思います。最後に少し悩ましい問題として、現在存在する3つのマップは、楽しめる風景の違いを除けば、プレイヤーの行動やクラフト可能なアイテムの区別が全くつかないので、マップが分かれている状態でゼロから同じ流れを踏んでサバイバルしなければならず、非常に煩わしいです。今後、3つのマップが1つのワールドに統合されるか、あるいはさらに機能的に差別化されることを期待しています。
とにかく、開発者にはもっと新しいコンテンツを追加してほしいです。そうでないと、今の長さでは10~20時間で全部プレイしても、新しい楽しさや続けるモチベーションを見出すことができないでしょう。
サバイバルゲームを過度に厳しい基準で判断せず、とりあえず肯定的に評価したいです。