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Mortal Glory

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33
Mortal Gloryのゲーム画面・キャラクター画像
◆Mortal Gloryの内容◆
Mortal Glory is a fantasy-themed tactical roguelike game about recruiting a team of gladiators and pitting them against brutal competition in a blood-soaked tournament. Train your gladiators, find a legendary sword, learn ancient spells, recruit a celebrity, cheat - do whatever it takes to bring glory to your name!
Mortal Glory
2020年1月29日 発売
Redbeak Games
Mortal Gloryの評判
良い評判
どんなゲームか気になったのでセールで購入。
ターン制バトルやGAMEOVERになれば最初からというまさにそれで、そういうジャンルのゲームは基本的に嫌いなのですが、
[h1]これは別格に面白い! [/h1]
モンスターを雇ってトレーニングして装備買ってスキル覚えらせてトーナメント出してお金貰っての繰り返し。
育てたモンスターはGAMEOVERになるかクリアしたらなくなります。
エンドレスモードというクリア3回で解放されるモードがあるのですが、それだとずっと続けられるのかもしれません。
最初普通でプレイしてみたのですが、かなりシビアでクリア出来なかったのでイージーでプレイしたらクリア出来ました。
モンスターのトレーニングや、アイテムの売却が出来るのを気付かなかったのも敗因だったのかもしれません。
やり始めたばかりなので、これからまだまだ楽しめそうな感じです。
このゲームは戦略やテクニックでカバーできる範囲はほとんど無く、8割が運で決まる
いらない装備ばかり来るのも、手が付けられない強敵が並ぶのも、悪いイベントを引くのも運だ
敵に連続で攻撃を回避され、逆にクリティカルを連発されて死ぬ事なんて日常茶飯事だ
特に栄光レベルが高い場合、戦闘開始直後に味方の死体が転がる事もざらにある。それも複数体

私は主力が死んで立て直しできず、最初からプレイを繰り返していたらこんなプレイ時間になった
栄光10程度までは真面目にプレイしていたが、後半の理不尽に耐え切れずある手段を取る事にした

それは至極簡単、ただのリセットだ

戦闘中にセーブすると直前の街まで戻る事を利用し、自分に都合の良い結果が出るまで繰り返す
これにより私が負けることはほぼ無くなり、実績もほとんど解除する事ができた
はっきり言って実績のために馬鹿正直にプレイすると非常にストレスのたまる仕様になっている
エンドレスモードで42勝など、ステータス100越えの敵が普通に出てくるのだ。やってられない

悪い事ばかり書いているが、ではクソゲーか?と言われるとノーだ
このゲームは非常にリトライ性が高く、リセットプレイが全く苦にならない
圧倒的戦力に蹂躙された腹いせに、圧倒的試行回数で蹂躙仕返すと非常に良い気分になるのだ
ゲーム性は全く違うが、wiz○rdryでリセットをしながら探索していた頃を思い出す
そういえばボーナスポイントリセットも開幕天才持ち探しと似ている気がする
そもそも栄光レベルが高くなければリセットしなくても普通に遊べる

上手く言えないが、苦戦しつつ最終的には確実な勝利が得られる、"都合の良いゲーム"が好きな人にはお勧めできると思う
逆に自分の能力で状況を打破するのが好きな人にはお勧めしない

私は一応お勧めにはしてあるが「ここまで遊べるならお勧めしないって事は無いな」程度だ
正直ゲーム性は大味だし、特にDLCは微妙だと感じた。まぁセール中なら買っても悪く無いと思う

以下戦闘について

行動回数を消費しないスキルは強い
特に瞬間切りはクリティカルと吹き飛ばし判定があるため非常に強い
石つぶて、強制疲労あたりもセットで使うと瞬殺可能
魔法はミサイル、攻撃、破壊の呪文どれかがあれば良い。入手が楽で射程の長いミサイルが安定
弓や魔法は建保でスキルを封印できると楽。なまくらや建保はなるべく複数キャラに積みたい
敵のバフ・デバフ対策に大免除があると安定する。序盤はひとり免除で事故回避も悪く無い
物理アタッカー1~2、魔法アタッカー1、サポーター1がバランス良い
弓は敵が使うと強く味方が使うと弱い。普通に殴れ
悪い評判
DLC購入、エンドレスモード開放(通常難易度で3回優勝)までやった時点での感想です。

概要
 剣闘士雇用→試合→賞金&3種の装備orスキルor剣闘士を貰う→ランダムイベント(鬼門)→資金内で装備などを整える→次の試合という流れになります。
 5階梯×3試合+最終戦です。最終戦はかなり手強いです。
 最終戦以外は各階梯ごとに1度までは敗北可で2回負けると最初から、優勝しても最初からです。引き継ぎ等はありません。
 1回のプレイ時間目安は3時間程だと思います、途中で中断は可能ですがセーブしておいて負けたからやり直しとかはできません。

良いところ
 ・手軽に始めサクッと終われる
 ・運要素が強すぎですが簡単にクリアとはいかないのを歯ごたえがあると見るならこれも良い点になります

悪いところ
・運に左右される割合が自分の好みよりかなり高めで大凡5割が運勝負
 最初に雇えるキャラに良いのがいないと詰み(リセマラで回避可能)
 特に序盤のランダムイベントの引きが悪いとどうしようもないです
・ステータスのランダム幅が広すぎ、また成長にもほとんど種族傾向がみられずどう育成すれば良いか非常に分かりづらい
 特性が皆無とまでは言いませんが半分位の種族はいまだに何が得意なのかよくわかりません
 なのでDLC(種族・スキル・ルール追加)は本体プレイ後にもっとやりこみたくなった場合に追加購入で問題ないです、バンドル割引も今のところありませんし

総評
 つまらなくはないけど大味です
 好きな系統ではあるんですが現時点で定価分の価値は見いだせませんでした
 半額セール時とかなら悪くないと思います
序盤は楽勝、後半は敵が強すぎ、途中の色々を運でいいの引き続けないとラスト無理な感じがすごい。で、毎回敵全部のステータス確認しないと作戦練れないのが自分には合わなかった
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