普通に楽しくて一気に6時間遊んでしまいました。
毎日少しずつ素材が解放されていく事、イベントがスキップ出来ない事だけが煩わしかったです。
弟子を育成して卒業させるシステムなんてのもあります。
弟子の趣向に合った属性の陶芸を提示すれば良いのですが、全ての属性を詰め込んだ陶芸を作れば全ての弟子の要望に応えられます。
ぐちゃぐちゃでも構いませんが、形だけは整えた方が良いです。
模様のレイヤー移動が可能なので、カスタムパターンを最上層にしたら他の模様は見えなく出来ます。
透過率も設定出来ます。
形がぐちゃぐちゃになるのは最初に粘土を整えていないからです。
右に水滴アイコンの様なものがあるかと思います。
それを押してからドラッグでグリグリすると良いです。
振れる範囲はマウスホイールで変更出来ます。
ただ、やはり他のMinecraftの様な創作系ゲームと比べて長い時間は遊べないと思います。
やれる事が少な過ぎるので。
イベントの映像の中に綺麗なガラスが出てくるので、ガラス職人体験ゲームなんかも出してほしいと思いました。
吹きガラス(筒に溶かしたを付けて膨らませる一般的な成型方法)以外にも様々な成型法があります。
例えば手軽に個人でも出来るバーナー(複数のガラス棒を溶かして整形)、それにパート・ド・ヴェール(樹脂造形の要領で原形→注型→液状のガラスを流し込んで硬化するメソポタミア文明の手法)。
寧ろ吹きガラスよりもそっちの方が自由度が高いのでゲームにしたら映えます。