戦闘が単調で、敵の側に有利な状況にありやすく、敵の連続攻撃を見ている状態での待ちが多い。
「戦闘開始」⇒「敵からです」という時点で、既に画面上攻撃タイルが4枚以上揃う状況ができている。
その後、4~5of a kindでの連続攻撃+もう1回追加での表示。
さらに、上からランダムで?降ってくるタイルもやたらと連続攻撃になりやすい。
20pほどHPを減らされて、4回ほど連続攻撃を受けて初めてのターンが、もう画面に有効な狙いが何もない状態で回ってくる。
同一種類が揃った際の演出も消えるだけなので、画面上の方で連続して消えると何が起こっているんだか分からない。
しかし、キャラクタのHP最大値の割に、1度でのダメージは大きくなく、アイテムでの自動回復などが小さい効果でも積もって大きくなり、
長引いた戦闘の果てに勝利をおさめている。
10時間ほどプレイしたが、何というか、ゲーム(敵との戦闘)には勝利しているが、パズルゲーム自体にはいつも負けているよね。
戦闘終了後に、敵とこちらのタイル合わせの勝負の結果を表示したら、苦戦の連続であることがわかるのだろう。
プレイしていて、プレイヤーの努力による危険回避やスキルあるプレイが望みにくく、ストレスが大きい。
また、タイルシンボルもあまり意味がない気がする。
骸骨(ダメージ)タイルでのダメージは正直小さいもので、お金や経験値も微々たるもの。
色クリスタル取得して、特殊技で攻撃するのが一番お得。