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Puzzle Quest: Galactrix

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Puzzle Quest: Galactrixのゲーム画面・キャラクター画像
◆Puzzle Quest: Galactrixの内容◆
The puzzle game of the future has arrived! The original best-selling new Puzzle franchise is back in an all new dimension with its signature Match-3, turn based battles in an insanely addictive and masterful hybrid of RPG and Puzzle genres.
Puzzle Quest: Galactrix
2009年2月24日 発売
D3Publisher of America, Inc.
Puzzle Quest: Galactrixの評判
良い評判
六角形のマスを使った3マッチパズル+宇宙を舞台にしたRPG。石を1つ動かし、3つ以上同じ色の石が並ぶと消える。敵との対戦形式で、1手ずつ交互に石を動かし、消した石に応じてエネルギーを補充したり、バリアをチャージしたり、敵にダメージを与えたりできる。敵味方ともにスキルを設定でき、蓄積したエネルギーを使ってそのスキルを使用できる。プレイヤーは星や宇宙ステーションを渡り歩き、宙域をワープして移動しながら、クエストをこなしたり、海賊をパズルで打ち倒したりしていく。入試した資金で新しいスキルを買うなどして強化し、行動範囲を広げていく。戦闘が比較的シビアな上に単調になりがちなので、暇つぶし程度にまったりと遊ぶのがよいかも。
悪い評判
運要素が強すぎ、パズルをプレイしてると言うよりはひたすら運頼みでさいころを振ってる感覚になる。
例えば、シールドジェムを消して回復しても、次のターン偶然落ちてきた攻撃ジェムにより回復量以上のダメージを食らう。攻撃ジェムを消して敵に攻撃すると、次に偶然落ちてきた連鎖によって本来意図した物より余程大きなダメージを与える、など。敵が有利、プレイヤーが有利に限らず、偶然起きる連鎖の影響が強すぎる。その為プレイヤーが工夫して敵と戦ってると言った感覚が薄くなり、次に落ちてくるジェムが自分に有利か敵に有利か祈るだけの感覚に陥る。
パズルそのものは考える要素が無い訳ではないし、むしろかなり複雑でプレイヤーの介入要素も多い。しかし、幾ら考えて最適解を選択したつもりでも、次に落ちてくるジェムによって全てはひっくり返されてしまい、考えただけ馬鹿馬鹿しい結果となる。
もちろん、この種のゲームが得意で落ちてくるジェムの可能性まで考えた上で次の一手を考えられるプレイヤーに取っては面白い物となるのかもしれない。しかし、自分のようなどんなゲームでもNormal難易度でプレイし始める平均的プレイヤーに取っては、偶然に支配されない次の一手を考えるのは殆ど不可能では無いかと思う。

RPG要素に関してもあまり発展性を感じない。
宇宙船は金を使って強化出来るものの、強い武器は強い宇宙船が無くては使うことが出来ず、強い宇宙船を購入する為には膨大な金額が要求される。少なくとも序盤では、与えられた宇宙船で使える範囲のほぼ選択肢の無い武器を使う他無い。武器に工夫の余地が無い為、強敵が現れた場合も地道な稼ぎによる打開以外に選択肢が存在せず、非常に退屈なプレイとなる。

自分はクリアーまでプレイした訳ではないので、後半には自由度が上がり運要素が排除され、面白いゲームとなる可能性もある。
しかし、7-8時間プレイした限りでは、全く見るべき要素の無い運要素と単純な稼ぎプレイの要求される駄作と言う他無い。
Puzzle Quest: Galactrixの攻略サイト