うぇるかむとぅざふゅーちゃー!
良い点
・きれいなグラフィック
・たくさんのシークレット
・心躍るギミックの数々
・ユーザーインターフェースの使いやすさ
・自由度の高すぎるコースメーカー
ダメな点
・レベルデザインの視線が上級者向け
・裏モードの起動にいちいちバイクを使って時間がかかる。
・チャレンジのレベルが著しく難しい
・バイクの挙動制御がシビアすぎる
・プレイスタイルの自由度がなく、解答にあった挙動を練習するだけのゲーム
死にゲーであり、死んで覚えていくものとはいえ
何度練習しても安定させられない挙動が多々ある。
また、一部ギミックの挙動が、見え方から予想できるモノから著しくかけ離れた挙動をする。
難しいゲームであるのは百も承知だけど、難しいことは理不尽であることとは違うと思う。
今回のレベルデザインは、バニーホップの最大跳躍が安定しているのが前提になっていたり
やたらと狭い足場から加速してバニーホップさせるなど、辛くて厳しいバニーホップばかり。
クリアへの道筋もほぼデザイナーの思惑に固められていて、解答にあった動きを強いられているだけ。
かつて面白さの面影はない。
同社のrocksmithのリフリピーターでもやってるのかと思うくらい、修行。
しかも結果が出にくいから、楽しくないし、できてもどうせまた次のステージでさらにシビアな挙動制御を強いられるだけ。
もっとアクセルのオンオフ、ブレーキングで楽しませるとか、基本的な部分の楽しさを追及すべきだと思う。
難しいレベルデザインなんて、ユーザーが勝手に量産するんだから。
あと、シーズンパス商法もやめーや。
UBIのレベルデザインがダメダメなのは今に始まったことではないけど
RedLynxはもっと本来の、トライアルズの面白さを思い出すべき。
自由に、いろんな方法で、ユーザーが発見する楽しみを作り出してほしい。