2003年に日本語版がリリースされたインダストリー ジャイアントⅡのsteam移植版です
ゲーム内容は「Railroad TYCOON」シリーズや「Transport TYCOON」に似た経営SLGです
本作の特徴を列記すると
①「生産」→「輸送」(→加工)→「販売」まで自分で拠点を建設できる
②生産・加工・販売拠点は生産可能品目・販売可能品目が決められている
(それぞれの拠点の橋渡しになる「倉庫」が重要な役割を持ちます)
③輸送には「鉄道」「トラック」「船舶」「航空機」を利用可能
④時代が下っていくにしたがって 輸送機械や製品も変化する
(例:1900年では木製玩具が人気ですが プラスチックのおもちゃが出てくると・・・)
⑤四季で需要は変化する
(例:カレンダーは年末しか売れない ビールは夏によく売れるなど)
個人的には①②がこのゲームの面白さを引き立てていると思います
「牧場」なら{肉・皮・牛乳}を生産可能→牛乳を「食料販売店」で売るもよし 皮を加工して「服飾店」で売るもよし・・・
資源の産出に適した土地(肥沃・鉱脈)は限られているので現地で製品に加工するか…
それとも道路沿いまで原材料を輸送して需要に合わせて加工品目を変更しつつ車で輸送するか…
生産・加工品目の多さも魅力です 1900年からスタートして是非「タイクーン」となってください
ただし何点かカユい所はあります
Ⅰ:線路・道路設置の操作性がイマイチとっつきにくい
Ⅱ:倉庫の搬入・搬出マネジメントが最初は分かりにくい
Ⅲ:ローカライズされていないため解説文は読みにくい
(アイコンやポップアップで直感的な操作はしやすい方ではありますが・・・)
Ⅳ:グラフィックは2003年リリースと言う事でお察し下さい
Ⅴ:【重要】 インダストリです 実際工業な 旅客は無い
難点はそこそこありますが TYCOONシリーズがお好きな方は
割引セール時に検討してみてはいかがでしょうか?
2003年に日本語版がリリースされたインダストリー ジャイアントⅡのsteam移植版です
ゲーム内容は「Railroad TYCOON」シリーズや「Transport TYCOON」に似た経営SLGです
本作の特徴を列記すると
①「生産」→「輸送」(→加工)→「販売」まで自分で拠点を建設できる
②生産・加工・販売拠点は生産可能品目・販売可能品目が決められている
(それぞれの拠点の橋渡しになる「倉庫」が重要な役割を持ちます)
③輸送には「鉄道」「トラック」「船舶」「航空機」を利用可能
④時代が下っていくにしたがって 輸送機械や製品も変化する
(例:1900年では木製玩具が人気ですが プラスチックのおもちゃが出てくると・・・)
⑤四季で需要は変化する
(例:カレンダーは年末しか売れない ビールは夏によく売れるなど)
個人的には①②がこのゲームの面白さを引き立てていると思います
「牧場」なら{肉・皮・牛乳}を生産可能→牛乳を「食料販売店」で売るもよし 皮を加工して「服飾店」で売るもよし・・・
資源の産出に適した土地(肥沃・鉱脈)は限られているので現地で製品に加工するか…
それとも道路沿いまで原材料を輸送して需要に合わせて加工品目を変更しつつ車で輸送するか…
生産・加工品目の多さも魅力です 1900年からスタートして是非「タイクーン」となってください
ただし何点かカユい所はあります
Ⅰ:線路・道路設置の操作性がイマイチとっつきにくい
Ⅱ:倉庫の搬入・搬出マネジメントが最初は分かりにくい
Ⅲ:ローカライズされていないため解説文は読みにくい
(アイコンやポップアップで直感的な操作はしやすい方ではありますが・・・)
Ⅳ:グラフィックは2003年リリースと言う事でお察し下さい
Ⅴ:【重要】 インダストリです 実際工業な 旅客は無い
難点はそこそこありますが TYCOONシリーズがお好きな方は
割引セール時に検討してみてはいかがでしょうか?