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Memory's Dogma CODE:01

ページ更新日:
28
Memory's Dogma CODE:01のゲーム画面・キャラクター画像
◆Memory's Dogma CODE:01の内容◆
Japan, 2030 A.D. Memories can now be digitized and archived, allowing people to communicate with the deceased. With only one week left before his best friend’s memories are deleted, can Hiroki uncover the truth behind Sorano’s death?
Memory's Dogma CODE:01
2016年11月4日 発売
Sekai Project
Memory's Dogma CODE:01の評判
良い評判
[b]ネタバレ無しで書いていきます。[/b]

[h1]システム[/h1]
オートモード、スキップ(未読/既読)、クイックセーブ/ロード等ノベルゲーの基本機能はあります。
選択肢でセーブ出来ないのは全テキスト読みたい派としては面倒だったのでマイナス。
複雑な分岐は無いのでクリアするだけならそんなに気にならないか?
選択肢には時間制限があり、時間切れになると勝手に進みます。時間切れの場合、選択時の反応がカットされてたりどれかを選択したときと同じ反応だったりします。
あとはセーブ周りだと、どこでクイックセーブしたかセーブ/ロード画面で確認できた方がよかったと思います。
サウンドはオートモード時の挙動や音声再生時のBGM音量の調節等できます。あと主人公の音声だけON/OFFあります。
TIPSというちょっとした用語集があって、独自用語やコンピュータ・脳科学関係の言葉の解説が読めます。
ある意味で最大の特徴として英語に切り替えることもできます(英語ボイスは無し)。
ゲームクリアでCG/BGMが視聴可能になります。CG回収率みたいなのはありません。


[h1]シナリオ[/h1]
TrueEndまでのプレイ時間は(Steam上では)5.7時間。放置してた時間もあるので、実際には5時間前後かも。
全選択肢を選択&放置による時間切れ等を試したら7.3時間になりました。
SFの中でも人間の脳を弄ってる系の話は好きなので発売前から期待していました。期待のあまりKickstarterで出資したのでちょっと甘い評価になっているかもしれません。
というわけで肝心のシナリオですが、初めは普通のサスペンスでした。
友人の死に疑問を抱くきっかけが記憶から再現された死者との会話になっているだけで、近未来SFという設定は余り意味を持っていないのではないかと不安になりました。
が、後半から終盤にかけてちゃんと設定を活かしたシナリオになっていたし、個人的に記憶を扱うなら最低限こういう話に触れて欲しいと思っていたものにも触れられていたので概ね満足です。
悩みや問題に対してちょっと尺が短くてスピード解決してる感はなくもないですが。
ネタバレ無しだと何が何だかさっぱりですね。
今後残った問題に対してどういうシナリオになるのか楽しみに待っています。


ところで最後のCGミスってませんか。


悪い評判
途中まで世界観に引き込まれていたが唐突に[spoiler]超能力要素[/spoiler]が出てきて(その仕組みがいくら科学的に裏付けられたものだとはいっても)要素がごちゃまぜになっているなと感じた。素直に死者と会話できる技術に関する話だけにしておけばよかったのにと思った。
ただイラストと声優さんの演技がとってもよかったのでファンアートとか描くのは楽しそうだなと思った。
Memory's Dogma CODE:01の攻略サイト