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Artillerists

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Artilleristsのゲーム画面・キャラクター画像
◆Artilleristsの内容◆
Artillerists is a turn-based isometric strategy. You should destroy the enemy’s armed forces, capture territories, earn money and upgrade your army. In addition to the main types of units and weapons, player can use radar reconnaissance, volley fire, air strikes, artillery strikes and many others...
Artillerists
2017年1月2日 発売
SolarLance
Artilleristsの評判
良い評判
悪い評判
海外のレビューを見ると、Battleshipというゲームのパクリだとのことですが、
私はBattleshipをしたことがないので、純粋にArtillerists自体についてレビューします。

・どんなゲーム?
 敵味方ともに5×5マスから10×10マスくらいの陣地グリッドがあり、
 それぞれ自陣に迫撃砲やらロケット発射車両やらを配置しゲームスタート。
 どこにどの兵器を置いたかはお互いにわからないので、とりあえず適当にブラインドショットします。
 運が良ければ敵ユニットに着弾します。
 もし当たらなくても、砲弾着弾時に出るエフェクト(赤いサークル)の有無で
 着弾させたグリッドの周囲1マス以内に敵ユニットがいるかどうかが判断できます。
 赤いサークルが出たなら、近くに敵がいるということなので次弾も近くに撃てばいいし、
 出なければそのあたりには敵がいないということなので、また別の場所にブラインドショットします。
 そうやって敵の位置を探りつつ、敵ユニットを滅ぼすゲームです。

 アクティブスキルもあり、ランダムに砲弾の雨を降らせるスキルや、連続で弾を撃てるスキル、範囲爆撃などを使えます。

・おもしろいのか?
 はっきり言って、序盤はつまらないです。アクティブスキルがほとんどないため、ひたすらブラインドショットするだけです。
 中盤になりスキルがそろってくると、それなりにおもしろいです。
 ただし上記のゲームの流れはずっと変わらないので、終盤になると飽きます。

・難易度について
 プレイヤー側はほとんどユニットがおらず、スキルもほとんどないのに対し、
 敵はグリッドを埋め尽くすほどにユニットを大量に保有し、なおかつスキルも連発してきます。
 初期戦力に明らかな差があります。
 ただし敵AIはかなり頭が悪いので、勝つのは難しくはないです。

・ゴールドによる強化システムについて
 スキルやユニットを強化するにはゴールドがいるのですが、
 一回クリアしたステージは再チャレンジできない=ゴールドの入手量には限度があるので、強化には限りがあります。
 (なぜか)リアルタイムによってゴールドが溜まっていく謎の仕様があるので、リアルタイム放置して待つという手もあるのですが、
 このリアルタイムのゴールド入手が微々たる量で、スキル一個買うにも(たぶん)三、四日はかかるでしょう。

・戦略性について
 「敵はグリッドを埋め尽くすほどにユニットを大量に保有」と書きましたが、
 このせいで、先述の「赤いサークルの有無で周囲に敵ユニットがいるかどうかが判断できる」という仕様が意味を成してません。
 どこに撃っても赤いサークルが出るため、敵の位置を探る楽しみはあんまりないです。

 あと、通常ステージとは別にチャレンジステージ(クリアするとユニットやスキルがもらえる。前述のように入手可能ゴールドはほぼ有限なので、チャレンジクリアは必須)があるのですが、
 こちらはステージによっては完全に運ゲーです。
 限られたターン内に、ブラインドショットで敵にジャストヒットさせなければなりません。

・飽きについて
 ちょっと書きましたが、同じパターンの繰り返しなので飽きます。
 さらには、中盤以降は敵ユニットはわんさかいるので、「まだ敵がいるのか・・・」とげんなりします。

・UIについて
 GUI自体には特に不満はないが、
 敵味方のターン交換時、演出で兵士や戦場レポーターのセリフが入るのがわずらわしいです。

以上。中盤はそこそこ楽しめたが、
序盤のつまらなさと終盤の単調さ、戦略性の低さ、意味不明のゴールドシステムが足を引っ張り、
ゲーム全体としてはあまりおすすめできないです。
Artilleristsの攻略サイト