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Children of the Galaxy

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Children of the Galaxyのゲーム画面・キャラクター画像
◆Children of the Galaxyの内容◆
Children of the Galaxyは、ターンベースの戦闘と戦術要素を備えた大規模な4xターンベースの戦略ゲームです。銀河を探索し、惑星に植民地化し、宇宙船の巨大な軍隊を構築して、壮大な宇宙の戦いで戦うことができます。
Children of the Galaxy
2017年3月14日 発売
Filip Dusek, Empty Keys
ステラリスのような宇宙を舞台にしたストラテジーゲームっす。
自由度高そう。
Children of the Galaxyの評判
良い評判
残念ながら、私はゲームがたくさんクラッシュすることを言わなければなりません。おそらくそれは大きく変化し、特にメニューとゲームの両方の設定で変化します。メニューは非常に限られており、マップはさらに小さくなり、2人のプレーヤーで約8つの惑星との衝突が増える可能性があるためです。うまくいけば、このレビューは何かになるでしょう。
悪い評判
Steamコミュニティで実際にChildrenof the Galaxyをプレイしているのは私だけなので、EAの執筆中であっても、遠く離れていても、レビューを書くのは公平だと思います。終了しました。

私はゲームの開発者と良好な関係にあります。EAでカジュアルな方法でフィードバックを提供し、開発者は常にフレンドリーで親切に対応し、理にかなっていると思ったら常に提案を実装してくれたからです。

ゲームの開発は非常に遅いですが(私がプレイしたEAのほとんどのゲームと比較して)、少なくとも毎月更新がありました。それらは月ごとに名前が付けられていたので、新しいパッチまたはアップデートがいつ到着したかを簡単に知ることができました。12月の更新1月の更新など

しかし、昨年12月以降、更新の頻度が減り、フォーラムでの開発者からの連絡が少なくなり、ゼロになりました。

私の記憶が正しければ、2016年から2018年に宇宙4 xゲームの侵入があり、CotGはその1つでした。
Polaris Sector、Galactic Civ、Endlessシリーズ、Stars in Shadows、Master of Orion、その他多くの人が同時に到着しました。これらはすべて、Cotgatmよりも提供できるものが多いと思います。

したがって、Steamの友達140人のうち1人だけがSteamでゲームを所有しているのはおそらく公平です。

このゲームに欠けているものは何かといつも自問自答していますが、それは間違った質問だと思います。
質問は、たとえば「このゲームがユニークな理由」です。そして、私がその質問に答えるだけでよいなら、私のレビューは非常に短かった。

Cotgが他のどのスペースの4xタイトルよりも優れているか、よりユニークで独創的であるかを説明することはほとんど不可能です。

十分に長く検索すると、せいぜいCotgを説明する単語が1つあると思います。概要。ゲームはあらゆる点で抽象的であり、それは同時にゲームの褒め言葉であり問題でもあります。

それがゲームをプレイできる唯一の方法であるため、想像力チャネルがトリガーされた場合、脳の大部分を使用する必要があります。実際には何も起こっていません。宇宙は人類と同じくらい空っぽで広い。
ゲーム内の単一の画像は、マップ上の3d / 2d画像の外側にあるゲーム内の船、キャラクター、または惑星を表しており、印象的ではありません。

そのため、ゲームはコンテンツが不足しているという点で新鮮です。

ゲームのもう1つの側面、そしてそれが興味深い部分は、前述の他のスペース4xタイトルよりもボードゲームのように感じることです。
これは、ヘクスの大きなマップであり、おそらくそれらのヘクスの表面の下にランダムに生成された惑星と星系です。
私が始めた複数のゲームの違いを、あるゲームと他のゲームを異なるものにする多様性と意味のあるコンテンツの点で理解することは非常に困難です。
それは星の同じ画像であり、同じように小さすぎる惑星であり、ほとんどの場合、サイズと色が多様です。
しかし、これが実空間を表しているのなら、それは私自身のせいかもしれませんし、それがそのまま退屈かもしれません。

エイリアンを期待しないでください。さまざまな種族、クエスト要素、さまざまな船、論理リソースの収集などを期待しないでください。その後、画面上の何かが変更されたことに気付く前に、次のターンを数百回クリックします。 ...

Cotgは全く悪いゲームではありません。特に数百ターンになる可能性のある初期のゲームでは、やるだけでは十分ではありません。すぐに退屈になります。

この退屈な感覚には、地図上の広い領域をクリック、ドラッグ、スクロールするという厄介なUIの決定が伴いました。警告は非表示になり、世界地図上にいるときに別の惑星にいるときに自動探索するように設定された船、世界地図の惑星マップのドラッグ速度は一貫しておらず、さまざまですが、小さな問題が多数あるため、何時間もプレイするのが難しいと感じました。

開発者からのフィードバックが非常に限られている場合、開発者にサポートとフィードバックを提供することは非常に困難です。
もはや明確な道筋/方向性はありません。おそらくゲームは大きな商業的成功ではなく、おそらく開発者は先に進みました。水面下でもう少し献身的に、別のスペース4xゲームの余地があることにもう自信がありません。

しかし、開発者はゲームimoを宣伝し、それに取り組み、Steamフォーラムにフィードバックを提供し、ゲームを改善する必要があります。そうすれば、いつかEAから抜け出し、ゲームにリリース済みのラベルを付けることができます。

私はインディーズタイトルに対して非常に寛容であり、非常に遅い進歩で生きることができます。また、すべてのフィードバックがどのゲームにも実装されない状態で生きることもできます。しかし、コミュニティからのフィードバックとゲームを改善するという真の野心がなければ、更新の頻度が減り、堅牢性が低下し、面白くなくなるという事実に耐えられません。
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