高負荷バグが直ったのでレビュー。
正に「FTL+rimworld」といったゲームであり、MOD対応したら神ゲーになりそうなポテンシャルを持つ。
ただ造船の制限が自由度や拡張性を奪ってしまい、底の浅いゲームになりそうな危険性はある。
ただ説明が無く不親切な点があったり、まだバランスが悪いのはやはり早期といったところか。
以下序盤の攻略
・まず掘削レーザーと排熱器を作らないと詰みます、1:2の割合だと運用できる範囲に収まります。
・床は壁で囲まれた場所にしか作れません。壁で埋めてから床設置になるので、船内拡張は鉄が大量に要ること覚えておこう。
・レーザータレットは掘削レーザーよりも速く岩を壊せるので序盤の接触対策になる。
・Food dispenserは向きがあるので注意、操作方法をControlsで確認しておこう。また船内設備は通路を塞ぐので注意。
・plant bedで水を消費して食料を得られる、食料はこれか買うしか無いので絶対に設置する。研究員が作業する。
・ナビゲーションコントロールは小惑星群に行くかを自由なタイミングで決められるので、資源獲得に必須。
・敵は金を払って逃してもらうことも可能なので、お金は多めに持っておく。
注意としては船体コアが破壊されると強制ゲームオーバーみたいです。
でかい岩に当たると即死なこともあるので進路上の岩は基本的に破壊する方針で。
いつでもセーブできるが、オートセーブ無いので注意。
敵は強く、こちら武装が整わないと撃破は不可能。なので序盤は賄賂でなんとかするしかありません。
事故って岩死して数時間巻き戻されたので、エンドコンテンツまで遊べたらまたレビューします。
現状だと値段分の内容はギリギリ足りていると思います。
コンテンツ量によって金額が上がっていくシステムらしいので、お金があるなら買っといても損はないかもしれます。
:追記:
敵が強いというか、時間経過で敵が強化されるので武装と防衛の強化をしないと詰みます。
他にも色々と不満点はあるのですが、総じてバランス調整不足だと感じられました。
特に敵船を倒した時の資源の回収が、敵船から出た資源岩をレーザーで取得する方法なので、明後日の方向に飛ばされて回収できないとか、序盤は装備的に完全に回収できないとかあるので戦う旨味が全くないです。
戦闘がはっきり言って大味で、FTLの戦略性はなくrimworldの様な建設によって強弱が決まります。
電力やCPUを破壊といった方法もありますが、敵の建設速度が倍ぐらいあるので直ぐに建て直されてしまいます。
なので結局武装を強化してDPSを上げるぐらいしか無いです。
船体の大きさによって回避にペナルティが課されますが、船員同士すれ違うのが遅いので狭くコンパクトにすると移動に時間がかかるようになります。
ある程度大きくすると掘削レーザーの範囲がネックになってきて、船体をカバーしきれなくなります。また手動で動かさなければならないのも面倒。
武装は射程無限なのが唯一の救いである。
ラージエンジンは尻が船内に収まってないと設置できないので注意、この仕様はラージエンジンだけだと思います。
また床設置型の装甲を建設予約すると、AI的に移動不可になり消火などに影響するので注意。