私はとても好きなのでお勧めしたいです。
自分の考えた分隊を組んで戦わせるところが楽しい、話は暗め。
二周目に育成計画考えてゲーム進めているところが一番楽しいかな。
pros.
良いビルドと分隊編成を考えるところが肝、これがゲームの本体
ここを楽しめる人は楽しめる
Cons.
インディーゲー特有の無駄な重さ、よくCTDする
マネモブポートレート(まぁ慣れたらいい)
街マップの3Dはよくオブジェクトの間に嵌るのでセーブをこまめに
Class Crossingを効率化しようとするとDealing CardでSave&Loadの繰り返しがあること
個人的攻略メモ
*装備はどこで大体揃うのか
Icy Reachのゲート出たところ
*個人的な分隊編成
-Attacker7:Healer3が最終形。Leadershipが52で10人分隊が組める。
Leadershipが足りないときはMageは頭(10)と近い職のLeadership、Illusionistがリーダーなら指輪(16)、それ以外はLava cave産出の王冠(20)
*自分が使ったビルド
-タンク
Knight-(cleric+paladin)
メインPaladinサブClericまででもいいがKnightがメイン職になるとやはり格が違う
盾とブロックが高い武器を持て…鬼龍のように、knightまで必要なのはでかい赤い悪魔が全体攻撃ブンブンしはじめてから、リーダーはMageのリーダースキルを取るといい
-火力のある前衛
Rogue-(Illusionist+(ranger))
Dodgeを高め耐久性をあげ、Amb二刀流で火力を出し、attack bonusとwith XXとクリ率で火力を盛り、illのリーダースキルが支える、ある意味"最強だ"
-柔らかめの敵分隊を全体的に削って数を減らし楽にする役
Mage-(Rogue or/and Ranger)、サブクラスは一つだけでもいいと思う
Imp混じり編成がひたすら生き延びようとするクソみたいな編成に対するメタ、終盤はデカブツなし敵部隊は斉射で消し飛ぶ
amb載る
-単体火力(物理)
相手のMage系は物理に弱い
Ranger-(Rogue+(なんか))、サブクラスは一つだけでもいいと思う、火力の伸びしろはあんまりない
Gunner-(Roguer+Illusionist)、二丁拳銃をする、リーダーだけAlchemistのリーダーボーナスを取ると異常に強い
-単体火力(魔法)
弓兵や杖もち赤い牛全体遠距離魔法ブンブン丸は魔防が低い
Warlock-(Rogue+(Ranger)+(IlluのAmbだけ取り))
両手にWandを持つとAmbがのるんだよね、すごくない?
-回復奴隷
Cleric+Paladin
盾とポーションを持つといい、reactionスキルは後出しヒールで強いんだ、Elixirは砂漠の街で売ってる
-Debuff+リーダー奴隷
Illusionist+なんか、遠距離攻撃部隊のリーダー用
遠距離攻撃分隊に一人いればいい(あまりいらない)、連打してるとゲームが落ちやすいので注意
-妖精さん
かわいい、赤緑とって最終職を白にして一分隊に一人ずつのマスコットにしよう(分隊の穴になるけど)
赤にSwiftnessがあるので移動力が高い分隊がどうしても欲しいときのHealerにもなれはする