三つの職業から一人を選び、デッキを構築してダンジョンを攻略するハクスラ系カードゲーム
ただ、とんでもなくゲームバランスが悪くストレスマッハ。
素直に買うな。
このゲームの見所やいい所、「ここが特徴!」と言ったところはなく、言う事に困る・・・
見た目も中身も薄い、コンテンツのなさを理不尽さで寿命長めたブラウザゲーと言われても仕方ない出来。
簡単に箇条書きしていくと
・まず始めに、steamとは別にこのゲームを管理する会社にアカウント登録を求められる。これをしないとゲームできない
・戦士・盗賊・魔法使いの3つの職業からキャラを選ぶ。
・デッキ枚数は必ず20枚。そこからベースキャンプでカードを選びデッキ構築。
・ダンジョンを選択し、決められた規定の階数があるダンジョンを連続戦闘、ラストのボスを倒してクリア(途中帰還は可能)
・ボスまでのザコ敵はランダムで決められる。
・戦闘はスタミナ(近接攻撃カードのコスト)・、マナ(魔法カードのコスト消費)を使い戦闘
・HPとは別にガード値?があり、敵の攻撃カードより自分のガード値が高いと攻撃を軽減・無効化できる。逆も然り。
・カードはレベルアップによりポイントがもらえ、そこからポイント消費してカードをアンロックする方式
・レベルアップはあるがステータスは上がらない。キャラに装備品が付けれる。これによりステータスを変化することが出来る。
ストレスマッハ一覧
・レベルアップでステータス増えない為、装備品に全て偏る。カードの威力も装備依存
・なので、装備が集まらない序盤はなにやっても敵に勝てない。
・装備品も攻撃やガード値増やすだけで、特殊な装備無し
・手札3枚まで。どうやってもこれ以上増やす手立てはない
・自分のターンに使えるカードは絶対に一枚だけ
・カードにコレと言った特殊なカードはない、ただ殴るだけ。あって毒付与するくらいしかない
・なので「コンボ」と言う概念はない
・自分のスタミナ・マナの回復量が異常に少ない、1ターン1枚カード使うのも無理なくらいにカツカツ
・何も出来ないターンはカードを一枚だけ捨ててガード値に変えれる。ただ、これも絶対に一枚だけ
・ガード値は持ち越しできないのに、スタミナ・マナは減った状態で次の戦闘へ。
・戦闘は絶対自分一人vs三体。どう足掻こうがシステムが殺しに来る。
・敵は必然的に一体1攻撃してくる為、1ターンでガード値削って殺しに来るの余裕
・最初から敵がガード値高いうえに、持続メダージ多様、ステータス異常は自然回復しない為、毒に掛かったら終わりと言っても過言じゃない。
・「アイテムで回復すればいいじゃない?」だって?手札が必ず三枚しかないし、どう足掻いてもシステム上カードが1ターン一枚しか引けない状態で毒消しが来るとでも??
・「じゃあ毒消しを多めに入れれば?」・・・あのねそしたらシステム上一枚しかカード引けないって言ってるだろ。今度は他のカード出てこないの
・カードのシャッフルをやり直すなんてのもないので、カードの引きが悪ければそこで負けかジリ貧で勝つくらいしかない。
毒使わないザコ敵を出る事と毒付与されないよう祈りながら、1ターンにつき1ドロー、使用カード絶対1枚だけの状況で
コンボも戦略もなく、自分にダメージ貰おうが高火力の全体攻撃で殲滅して駆け抜ける無味無臭のゲーム
ほんましょうもない