久々に前作をプレイしたところ、2の存在を知ったためプレイ。
パーティー編成から装備までセットで保存出来たりクラフトが出来たり思考ルーチンをある程度制御出来たりと、前作に色々な要素が追加されましたが、どれもこれも噛み合ってない、という印象。
大前提として10回の転生後に本番が始まります。
ここまでの前半を楽しむのであればそれなりに楽しい半放置ゲーム、それ以降は苦行に近い何かです。
◆前半
ボスはそれなりに強いものの、HPを上げてダメージ軽減と状態異常耐性を付ければ何とかなります。
HPはレリックで上げ、他の2種類はクラフトで割と簡単にできるアクセサリーで何とかなります。
しかし完全耐性を得るのは難しいため、敵が使ってくるか、味方に通るか、そんな運ゲーでボスを突破していきます。
◆後半
プレイ開始直後から薄々感じていたドロップ率の悪さが、その凶悪な牙を剥きます。
Primal Land(高難易度ダンジョン)のみで落ちる最高レア(Mythic)がとにかく落ちない。
海外wikiによるとLv1,000以降でドロップすると書かれている鎧4種は20,000近くになってもドロップ無し。
仮に10,000以降の誤りだったとしてもあまりにも渋い。
更にはクラフトで使用する素材として99個や499個など要求される物が、戦闘を効率化しアイテムドロップ率を盛っても1時間に1~2個程度しか落ちません。
◆全体を通じて
・エンドコンテンツ
500Mで購入できる戦闘倍速化を始め、それ以降のエンドコンテンツと呼ばれる物は戦闘をさらに早くするものが大半で、何が目的て何が手段なのかがわからなくなります。
・手段と目的
上記のみではなく、「睡眠攻撃がきついボスを倒すために睡眠抵抗が欲しいがそのボスを倒すと手に入る」
これは前半の例ですが、このように楽しく進むためにそのアイテムが欲しいのに得られず、別の要素で強化する事でそのアイテムを入手する事が目的になると言ったように、後半は異常なほどのチグハグさを感じます。
・アイテムの没個性化
普通にプレイしていて入手できた鎧は11種類。その内、特殊能力が付いているのは4種類。
武器、盾も似たようなもので、その職にあった装備が極めて少ない。
宝石をはめ込める穴の開いた装備もありますが、その宝石も有用な物とそうでない物が極端で、穴の開いた鎧に至ってはとうとう拾えず。
半放置、トレハン、ビルド、こういった楽しみがまるで味わえないまま、後半はただただ時間だけが過ぎていきました。
せっかくのパーティー保存機能も3枠目の開放に必要な金額が1Bとエンドコンテンツ並みになっていたり、UIを含めてとにかく不便さや雑さが目立ちます。
もし続編があれば、この辺りを改良しつつ進化させてほしいと願います。
楽しむのは前半まで、暇な人は後半の苦行に似た何かを続けましょう。
新しい何かに目覚めるかもしれません。