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Soda Dungeon 2

ページ更新日:
48
Soda Dungeon 2のゲーム画面・キャラクター画像
◆Soda Dungeon 2の内容◆
Everyone’s favorite laid-back dungeon crawler returns in Soda Dungeon 2. Featuring a new adventure, a whole town to upgrade, crafting, new classes, alternate dimensions, and more! It’s everything you loved about the original plus all the stuff you’ve been asking for.
Soda Dungeon 2
2020年7月9日 発売
Armor Games Studios
Soda Dungeon 2の評判
良い評判
9/15修正&追記

-- Scriptについて --
このゲームではプレイヤーキャラの動きを職業ごとに自動的に設定できるのですが
設定場所が分断されてて分かりづらいので書いておきます。
①Arenaを開放
②Arenaを選択して一番下の「Soda Scripts」選択後設定する。
 ここでいろいろ設定できるのですが設定しただけでは何も起きません。
 各職業ごとにScriptを選択してあげる必要があります。
③画面右下の「Assign Scripts」を選択
 (またはタウン画面に戻り画面左上の本を選択し左上の「Characters」を選択)
④右ページの一番下に「Script:xxx」でその職業にあわせて終了。

-- 取得Relicの順番について --
100 stageクリアごとにRelicがもらえるのですが、なるべく早い段階で[Relic of Health]を取得することをお勧めします。このゲームは防御力を上がる防具が少なく、クリア前は取得アイテムがリセットされるため、防御力というよりもHPの数値勝負なうえ、防具で上がるHP<敵の攻撃力上昇なのでRelicの底上げがないとすぐにワンパンで沈められるからです。Ambushを防ぐ手段が現状存在しないため火力押しも通用しません。

-- ラスボスを倒した後の次元移動注意点 --
ラスボスを倒したあと最後の次元移動をするのですが、そのときに残ったEssenceは全部没収されてしまうので全部使いきってからゲートに飛び込みましょう。私は1.8K飲み込まれましたw

-- つぶやき 1.05ver時点 --
速度ブーストの購入まで辛抱する時間が長いですが、盆栽を育てる気分で頑張りましょう。
防具等で収入がアップする装備をつけるとだいぶ変わりますよ。
10000LVを超えた後もLV/hの最速&安定を目指して遊ぶとだいぶ楽しめます。
まずは最終加入メンバーのダメージ12000越えが目標ですかね。
その後も成長の過程によってパーティーメンバーもScriptも何度も変えていかないといけないため、実はそこそこ頭を使わないといけません。
最終的には稼がないで最深Lvを更新続けても敵の成長<<パーティーの成長になります。
現在1800LV/hで24h放置しても安定していますがそろそろ速度は限界ですかね~。
悪い評判
久々に前作をプレイしたところ、2の存在を知ったためプレイ。

パーティー編成から装備までセットで保存出来たりクラフトが出来たり思考ルーチンをある程度制御出来たりと、前作に色々な要素が追加されましたが、どれもこれも噛み合ってない、という印象。

大前提として10回の転生後に本番が始まります。
ここまでの前半を楽しむのであればそれなりに楽しい半放置ゲーム、それ以降は苦行に近い何かです。

◆前半
ボスはそれなりに強いものの、HPを上げてダメージ軽減と状態異常耐性を付ければ何とかなります。
HPはレリックで上げ、他の2種類はクラフトで割と簡単にできるアクセサリーで何とかなります。
しかし完全耐性を得るのは難しいため、敵が使ってくるか、味方に通るか、そんな運ゲーでボスを突破していきます。

◆後半
プレイ開始直後から薄々感じていたドロップ率の悪さが、その凶悪な牙を剥きます。
Primal Land(高難易度ダンジョン)のみで落ちる最高レア(Mythic)がとにかく落ちない。
海外wikiによるとLv1,000以降でドロップすると書かれている鎧4種は20,000近くになってもドロップ無し。
仮に10,000以降の誤りだったとしてもあまりにも渋い。
更にはクラフトで使用する素材として99個や499個など要求される物が、戦闘を効率化しアイテムドロップ率を盛っても1時間に1~2個程度しか落ちません。

◆全体を通じて
・エンドコンテンツ
500Mで購入できる戦闘倍速化を始め、それ以降のエンドコンテンツと呼ばれる物は戦闘をさらに早くするものが大半で、何が目的て何が手段なのかがわからなくなります。

・手段と目的
上記のみではなく、「睡眠攻撃がきついボスを倒すために睡眠抵抗が欲しいがそのボスを倒すと手に入る」
これは前半の例ですが、このように楽しく進むためにそのアイテムが欲しいのに得られず、別の要素で強化する事でそのアイテムを入手する事が目的になると言ったように、後半は異常なほどのチグハグさを感じます。

・アイテムの没個性化
普通にプレイしていて入手できた鎧は11種類。その内、特殊能力が付いているのは4種類。
武器、盾も似たようなもので、その職にあった装備が極めて少ない。
宝石をはめ込める穴の開いた装備もありますが、その宝石も有用な物とそうでない物が極端で、穴の開いた鎧に至ってはとうとう拾えず。
半放置、トレハン、ビルド、こういった楽しみがまるで味わえないまま、後半はただただ時間だけが過ぎていきました。

せっかくのパーティー保存機能も3枠目の開放に必要な金額が1Bとエンドコンテンツ並みになっていたり、UIを含めてとにかく不便さや雑さが目立ちます。
もし続編があれば、この辺りを改良しつつ進化させてほしいと願います。

楽しむのは前半まで、暇な人は後半の苦行に似た何かを続けましょう。
新しい何かに目覚めるかもしれません。
Soda Dungeon 2の攻略サイト