2021/06/26 これからに期待
全くキャラバランスなんて無視した、ある意味リアルなチャンバラゲーム。
実際の話でもよく言われますがナイフ持った相手には勝てないから逃げろというのがよくわかります。
たとえ武器を持っていて、その武器に精通していたとしても死ぬ時は一瞬です。
こちらが攻撃をしかけたとしても、そこに偶然でも相手の刃があれば自分が勝手に死んでしまうというリアル具合です。
ある程度同じキャラでやればボタンに対するモーションを覚える事で、このキャラ使えねーというのが分かる様になってきます。
現状は数キャラが抜きんでて強くてそれ以外はザッコなので人間相手とか考えない方が良いです。
この先もバランスが取れるとは思えないのでCPU相手に何人抜きできるか、という現在のモードは一番面白いと思います。
アプデでストーリーが入る予定みたいですが、それもまた面白いかもしれません。
弱いキャラで強いキャラをCPUにして戦うヒリヒリした戦いが楽しいです。
マリエちゃんとか、フェンシングがいかに防御なんか捨ててかかってこいよ精神に溢れすぎているのか実感できます。
撃ち込まれたら守れないし、撃ち込んでも手首切られるし、絶対距離を保って剣先だけで勝負しないといけない。
マリエちゃんの左上攻撃は相手の攻撃の殆どを先制して封じる事ができる強さがありますが、抜けたらハイそれまでというものです。
このモーションはフェンシングの試合で中距離で刃先をチンチンしあってる時ですが、撃ち込めばその手を切られるのでお互いにチンチンする事しかできない間合いという。
今後日本刀とか入ってくると嬉しいですが、やはり日本刀も刃先でチンチンする事から始まる一撃即死な剣技ですし、ファルシオンの様な振り回し系剣戟には相当辛い事になるでしょう。
PvPでは相手は強い攻撃しかしてこず、完全に詰む為に成り立たないと思います。
ゲームシステムとして防御した時、防御した方が速攻で反撃できるのですが、上記のフェンシングの様に防御する意志がそもそもない剣技は完全に終わっています。
その分とんでもないアウトレンジから飛び込んでくるので距離=防御というのが成り立っていると思います。
確かにこのシステムで変異抜刀霞斬りされたらカウンターできないんですから、カムイ最強になるでしょうね。
もう一人のカムイは無拍子を使いますが、相手の攻撃を完璧に見切った上にカウンターで予備動作無しの縮地斬りするというのも非現実な技で勝てないですね!
ニンジャ最強!
そんなロマンに満ち溢れた作品です。
この一撃即死ルールでハクスラRPGができたら、オブリビオンのDeadly Reflexみたいでソロゲーとしてはとても面白いと思ったりしました。