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Seed Hunter 猎源

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Seed Hunter 猎源のゲーム画面・キャラクター画像
◆Seed Hunter 猎源の内容◆
シードハンターは、ローグライク要素を備えた2Dプラットフォーマーです。あなたは宇宙の周りで行方不明の源を見つけているエイリアンですが、あなたは地球の惑星でいくつかの問題に巻き込まれます。
Seed Hunter 猎源
2020年5月21日 発売
2P Games
ロックマンとかドラキュラシリーズみたいな2Dアクションゲームっす。
成長要素も充実してて楽しそう。
Seed Hunter 猎源の評判
良い評判
短いプロセスのローグライクゲームの水平バージョンである爆弾は、実際にはモブのアーティファクトです。攻撃が発生した後、剣でボスを攻撃するのは非常に快適です(`・ω・ ´)
悪い評判
このゲームは私を非常に複雑に感じさせます。
一方で、それは非常に優れたハイライト
武器システム、大剣、大剣、ダーツ、弓と矢、戦いの斧を持っています、各武器はモンスターハンターのようにユニークな武器システムを持っています、big剣のエネルギータンクシステムは、モンスターハンターの大剣とまったく同じです。バトルアックスのエネルギータンクは、ゴーストハンティングダブルブレードのゴーストハンターに似ています。ダブルソードのエネルギータンクは、モンスターハンティングソードに似ています。それぞれの種類の武器には独自のシステムがあり、非常にエキサイティングです。また、似たような武器は、同じダブルソード、オープンクローンのダブルソード、マーキングと暗殺のダブルソードなど、まったく異なるデザインになっています。このゲームの武器デザインは本当に素晴らしいです。メニューもたくさん埋もれています。例えば、国商と呼ばれる巨大な刀があり、彼の秘訣は「二重刀は無色ではない」であり、DNFの初期のバージョンの記憶を即座に引き戻します。デスセル、デーモンスレイヤー、ハデス、レジェンダリーマスター、インフィニットアンダーワールドなど、ローグライクアクションゲームをたくさんプレイしています。これらはすべて素晴らしいゲームです。しかし、胸をなでて、このゲームの武器デザインについて話しましょう。上記のすべてのゲームを爆発させた後、それは爆発しました、そして私はこのゲームを終えた誰もがこれを認めると信じています。
しかし、彼には凶悪な欠点があり
ます1。これはアクションゲームですが、攻撃は簡単ではありません。走っている最中の小さな怪物が私の攻撃に見舞われ、実際にこのように逃げました、私の神様!あなたはナイフを持って斬ります、そしてあなたが斬ったモンスターはあなたが知らないときにあなたにバックハンドを与えます。私は本当にこれをするアクションゲームを見たことがありません。
2.覆い焼きシステムは物理的な制限を追加し、アクションはいつでもキャンセルできず、攻撃アクションの完了がフラッシュアウトするのを待つ必要があります。ビッグソードを例にとると、ビッグソードの動作は非常に遅いです。プレスイングまたはポストスイングのキャンセルを回避することはできません。完了する必要があり、回避できるのは後でのみです。彼はスイングを終了します。他のアクションゲーム、デスセル、デビルメイクライ、シスターベイとは対照的に、いつでもどこでも攻撃をかわしてキャンセルできます。モンスターハント、ブラックソウル、仁王などのアクションゲームは、いつでもどこでもフラッシュできませんが、少なくともフォワードシェイクをキャンセルするか、シェイク後、攻撃アクションの中間フレームのみをかわしてキャンセルする方法はありません。このような奇妙な回避設計は、巨大な剣や戦斧などの重火器のプレイアビリティを極端に低下させ、重火器を持ったモンスターを避けることはほとんど不可能です。そして、そのような困難な回避のためにさえ、体力制限が追加され、それは軽い武器をもはや経験しませんでした。
3.攻撃の蜂蜜の判断、例として大きな剣を取り、大きな剣を使用して各部屋の金貨に固定された温度計を切り、同じ位置に立って切ります、時には2つの損傷のセグメントがあります、時には1セグメントだけで、まったく理由がわからないのですが、戦斧を使ってモブを斬る場合、ほとんどの場合、攻撃の判断なしにナイフがモンスターから斬られ、盲目になります。
4. Mobの攻撃力は比較的高く、回復方法は非常にまれです。横比較してみましょう。横アクションゲームも同様です。人を殴ると死細胞モブが痛くなり、回復方法が少なくなります。これはゲームの問題ですが、プレイヤーにとっての解決策は何でしょうか。死んだ細胞は弱い血液システムを持っています;いつでも攻撃アクションをキャンセルできるブロックパリーとダッジがあります、スラッシャーは硬くてまっすぐです、武器ハローバリューシステムがあります、氷雷ハロー雷もあります、速度が低下します(移動速度と攻撃速度が低下します)。これらのソリューションを柔軟に使用してモンスターの攻撃に対処するのはアクションゲームの楽しみですが、このゲームには問題があり、解決策はありません。攻撃はまっすぐではなく、回避とブロックはアクションをキャンセルできません。氷属性の減速は攻撃速度を低下させません。吸血鬼のエントリとモンスターしか取得でき

ません。このゲームにこのような素晴らしい武器のデザインがない場合は、非常に目を引くこの種の攻撃アクションと攻撃の特殊効果、比較的完全な周辺システム、彼はただの悪いゲームですが、彼は明らかに人々が無視できないほど多くの利点を持っていますが、戦いの最も中心的な部分です、彼は完全に失敗しました。、そしてそれは「悪い手触り」や「十分な打撃感」のような問題ではなく、単に常識的な誤りです。これは本当に私をとても怒らせます、たとえ彼が戦闘部分で少し常識を持っていたとしても、私は間違いなく私の周りのすべての私の友人とこのゲームをします。それは残念です、それは残念です、それは残念です。気分を説明することはできません、それは非常に、非常に目を引くアクションゲームであった可能性があります。ねえ。。。

開発チームの更新計画はまだ新しいボス、新しい武器、新しいレベル、新しいキャラクターを準備していると思います。いいえ、戦いを変えましょう。本当に。このような人目を引く武器のデザインのゲームがこれほど深刻な戦いになるとは信じがたいです。2人で作ったようです。1人の神が武器のデザインを作り、もう1人はまったくプレイしませんでした。男アクションゲームから、戦いの底をするために駆け上がった。本当に、開発チームの皆さん、戦いを変えましょう。このゲームが良いゲームになることを願っています。これらの言葉を読んで、戦いを調整していただければ幸いです。
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