1400時間プレイしたレビューです。
基本無料になりシリーズ初プレイしました無心でプレイし、帰宅したらとりあえず、Destiny!というほど夢中でした。
このゲームはハクスラ的要素が非常に強く周回して完成品を入手することがエンドコンテンツになります。
ですが、シーズン光の超越より武器防具に賞味期限がつきました。これにより今までの努力はすべて水の泡。
ハクスラなのに厳選をする理由を無くしたゲームです。ありがとう!Bungie.そして、1400時間前この俺を蘇生してくれたゴーストありがとう!嬉しかったよ。
まずFPSの特徴として、ギミックを事前に理解しておく方が良い作りなのが受付けませんでした。
野良同士で参加できるイベントでもギミックを事前に理解していないと報酬が不味くなります。
初見でイベントの説明を見ても、分かりづらい事が多いです。用語の説明自体、あったかどうか…
そしてフレンドやクランによるPT前提でないと、遊べるコンテンツが限定されています。
PvPは先行プレイヤーと装備格差が大きいですし、パーティ前提のレイドでもギミックが多い。
ハクスラでより良い装備を集めたとして、そうした点が合わず早々に売りました。
銃撃つ気持ちよさは折り紙付き。
キャラの全体的な操作感も悪くない。
ジャンプのふわふわ感が嫌いって人もいるらしいけど、
俺はそのへんはオールオッケティングです。
でもそれ以外がほぼ0点。
高難易度コンテンツが、
高難易度っつーより理不尽覚えゲー。
敵の攻撃はほんの数発カスッたら死ぬのに、
こっちが1発当てても体力減ってんのか減ってないのか。
そんな敵が物量で押してくる。
敵の配置もいやらしくて、
難しいのを超えて開発の悪意すら感じる。
「覚えろ」?なんでゲームでそんなことせなあかんのですか。
ステージギミックも説明不足過ぎて、
攻略見ては「知るわけねー!」と叫ぶ。
裏ルートみたいな正規ルートを突き進みつつ「知るわけねー!」と叫ぶ。
で、一回覚えたら以降はただただ手順通りに進むだけ。
それ「ゲーム」か?
フィールドのほんのちょっとした段差に引っかかって撃たれて死ぬ。
フィールドのほんのちょっとしたでっぱりに引っかかって撃たれて死ぬ。
遮蔽物に隠れていても真横に広範囲爆発攻撃がボンボン着弾して死ぬ。
大して楽しくもないアスレチックで突き飛ばされて落下して死ぬ。
大して楽しくもないアスレチックで突如串刺しになって死ぬ。
ちなみにキャラは設定上不死なので、
高難易度じゃなければダルいクールタイムが入った後に復活するだけ。
または味方に蘇生してもらうのもあるけど、
蘇生した瞬間に嘘みたいな弾幕にさらされて死ぬ。
ストーリー?よく分かりません。
WIkiとか読んで「あーそういうことなのね」って思うこともあるけど、
それゲームの中で思わせてくんない?
全体的に、自己満足押し付けてくる運営と、
それすらも切り抜けられるスーパープレイヤーの皆さんしか気持ちよくなってないゲーム。
あと基本プレイ無料とかいいつつ、
大半のコンテンツは安くないDLCが多種必要です。
セール狙って買っても他の買い切りゲームより高くついてます。
入った後に高い教材買わせてくるアコギな学習塾かよ。
とか文句吐きながらまだプレイはするんですけど、
他に面白そうなゲーム見つけちゃったらヤバいと思います。