ジョージは努力のためにAを取得します、私はこれが暇な通勤時間に作られたことを認めることができます。それは私がこれを高く評価することはできないと言った。ゲームというよりはおもちゃです。明らかにプログラマーの練習であり、ランダムなプレーヤーが楽しむことを意図した設計されたゲームではありません。
ここでまっすぐに撮影する:これはHumble Bundleの一部として入手したもので、1ドルでも購入する必要があるとは感じませんでした。とは言うものの、私はそれがひどいとは言いません。私はこれをまともな新しい開発者の最初のゲームとして要約します。私の子供たちの一人がこれを作ったとしたら、あなたがゲームを作ったのは単に印象的だと彼らに言うでしょう。
あなたが敵を殺すと敵は誓いの言葉を投げ、あなたの船はあなたがアップグレードすると小さなペニスを持っていると発表します。ユーモアが好きだと言う人はそういう意味だと思います。それは単純で、目新しさはすぐに消えてしまいます。次のガラガやスペースインベーダーではありません。しかしまた、それはクラッシュしませんでした、そしてそれは私のSteamコントローラーで動作しました、そしてそれは動作するはずのすべてのものが動作するように感じます。コントロールには少し慣れが必要です。武器を増やしたり、発砲するかどうかを選択したりする方が良いと言うのは簡単ですが、それは余分なコーディングになり、多すぎるとうまくいかない可能性があります。 。それは単純で、困難であり、境界のないRNGが必ずしも良いことではない理由の入門的な調査です。一握りの弾性波(おそらく改良された続編に組み込むことができます)。ジョージに「ここまでうまくやった。ここで止まらないで、もっと大きなことができる」以外のことを言うのは間違っていると思う。
ジョージには才能があり、愛情が込められていることは明らかなので、ゲームを作り続けることをお勧めします。だから、厳しく判断したくないので、お勧めしないとは言い難いです。もう一度試してみて、自分で成長するかどうかを確認します。また、MinecraftとFortnite以外のことに気を配った場合に達成できることの例として、子供たちに見せます。これまでのところ、それはそのグラブを持っていません、私が何が待っているかを見ることができるように私が続けたいと思うその瞬間の魅力。正直なところ、私はジョージが次に何を開発するかを見たいと思っています。