可愛らしさのカケラも無い岩人形が主人公のソウルライク+メトロイドヴァニア。
各要素を以下に挙げますが、ソウルライクらしさは十分に備えていてやりごたえはあります。
■結構広いフィールドには隠しエリア・プラットフォームも豊富
■攻撃・回避で消費されシビアな管理が必要なスタミナ制
■体力やスタミナなど、各パラメータは塊(ソウル的なアレ)を消費して強化
■武器種は豊富で楔石的なアレで強化可能、ただ防具はオシャレのみ
■パリィしてゲージを溜めないと使用できない回復
■雑魚敵含め数回の被弾で死亡する難易度
■塊は失われず、情熱のみが失われる控えめなデスペナルティ
(情熱・・・敵撃破で+、被弾で-されソウル取得量UPする。スキルで与ダメUPさせることも可能)
ただ、プレイしていて気になる部分も多かったので以下参照です。
①徹頭徹尾、パリィを狙わなくてはならない戦闘システム
これがかなりキツイ。回復は数回パリィしてゲージを溜めないと使用できないし、後述する吸収システムでスキルをアンロックしないといけないしで、かなり疲れます。。。特にボス戦に関しては回復縛りになることが多いのが難点で、さらにパリィありきなので自由度ある攻略はあまりできなさそうに感じました。白熱はするが面白い戦闘にならない事が多い。
②入手したスキルを自由に付け外しできない吸収システム
体力を減らした状態でパリィすると敵を吸収して、数匹吸収すると固有のパッシブスキルがアンロックされます。それを道中にいる少し強めの敵を倒すと入手できるハントポイント分だけセットできます。ただ外すのにアイテムが必要なため、どれをセットするか多少慎重にならざるをえません。
③見づらい・暗い・ややこしいフィールドで目が疲れる
キャラや敵の手前にフィールドが頻繁に被って表示されて邪魔、とにかく暗い、足場と背景が同化してる、敵と背景も同化してたりする。頭がどうかしそう。
④隠し扉など探索要素が多いけど不親切
ボス撃破後じゃないといけない所も多くて、マップにさせるピンの数が15個までじゃ足りません、スクショ必須。さらにファストトラベルは不満が残る仕様になっていて、後で行くにも非常に不便。
⑤プラットフォームが過ぎる
HollowKnightを強く意識してるようですがやりすぎ。PF途中で隠しエリアからのPFでお宝とったら出口まではPFとか、足場から落下してダメージくらって次の足場確認させるとか、ほかにも色々開発者の品性を疑うレベル。リスポーン地点が遠くてリトライ性が最悪な箇所もあったりする。開発自身もやりすぎ感があったのか、一部エリアでは体力が自動回復する中PFやらされるのは笑わされました。
総評として、オススメにはするが極めて微妙なライン。
各要素をふんだんに織り込んで独自性もあるので楽しいと思える部分も多い。ただ回復の制約のキツさとやりすぎたプラットフォームによって多くのプレイヤーは楽しめないのではないかと思います。