「ソースのかかっていない君の料理は食べられたものじゃないが、リソースをドロップしない敵のリスポーンはもっと最悪だね」
コンセプトとノリは面白いんですが、敵のリスポンの仕様のせいで愉快なギミックを存分に楽しめなくなっていますね。
魔〇村のア〇サー激似のナイト様を操作して、地下迷宮?の奥深くを目指すゲーム・・だと思う。
攻撃のモーションまで激似なのは笑った。
攻撃はアイテム入手で強くなるショット攻撃がメイン。
連射は効くけど、正面ではなく直前に押した方向キーに向けて撃つので使いづらいです。
ナイト様には、アマゾネス、アーチャー、水棲亜人、ウイッチ、汚いシュワちゃん・・・
という5人の仲間がいて、ド〇クエのパーティとかグラデ〇ウスのオプションみたいに後ろをゾロゾロついて来ます。
それぞれ独自にショットを撃って応戦。ボイス付き(!コレは好き)
ショットの仕様にそれぞれ特徴があるのがいいですね。水棲亜人ちゃんがかなり優秀。
キャラ毎にHPが設定されているので、ダメージ貰い過ぎるとあっさり退場します。
迷宮?にはダメージトラップもあり、パーティ隊列を気にしながら進む必要があります。
マップ構成は横スク系に準じた作りですが、キャラクターは空中を自由に動き回るので、見下ろし型ゲームの感覚に近いです。そもそも着地という概念が存在しない・・。
この辺のゲームシステムを踏まえつつ、基本は閉じられた扉の鍵を求めて探索していく感じですね。
・・・・コレ、メトロイドヴァニアか?
パーティキャラ固有の「私に任せろ!」イベントは、面白いアイデアだと思いました。
イベントも発生させたいし、仲間が多ければ戦闘も賑やかで楽しい(ボイス付き)、
自然とチョコチョコ進軍するヘタレプレイになります。
コレはコレでいいんです。
何度もリトライすれば、ルート構築も出来てきて楽しいです。
しかし、敵のリスポンがかなり足を引っ張ってますね。
まず、リスポンまでの時間が短いです。
殲滅後すぐにその場を離れようとしても、速攻で湧いてきてパーティーが襲われます。
阿鼻叫喚な悲鳴が上がりまくり(ボイス付き)、あっという間に壊滅状態になる様は、(なんだこのホラー映画wwプレデターでもこんなん観たなww)と笑ってしまいましたが・・いやイカンでしょコレじゃ。
はっきり言って愚策です。
プレイした感じだと、敵のリスポン無しでも充分歯応えはあるハズです。
それでもリスポンさせたいなら、リスポンまでの時間を延ばすか、破壊可能なポータルの様なリスポン地点を設けるべきです。
リスポンポイントを視覚化するだけでもかなり違うかもしれません。
私はもうちょっと頑張って攻略に挑むつもりですが、現状「お薦めしない」としておきます。
レトロな雰囲気と、ユニークなゲームデザインが魅力的なだけに残念です。
【その他の問題点】
×スクショ非対応
×ビッグピクチャーからサポート付けないとパッド非対応(ウチの環境下)
×そのくせ、こちらのコントローラー設定は受け付けない(ウチの環境下)
×「Jキーでパッドモード、Kキーでキーボードモード」とあるが、逆になっている
×キャラ固有イベントの動作がおかしい箇所がある(推察)