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Mind

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Mindのゲーム画面・キャラクター画像
◆Mindの内容◆
We fuse transforming Mecha and Roguelite gameplay elements and combine game mechanics, such as weight, armor pieces, heat, and power for you to forge a unique weapon of war to fuel your killing spree!
Mind
2022年4月25日 発売
WHIRLLAXY LIMITED
Mindの評判
良い評判
キーボード+マウス操作のローグライク。
3箇所を換装できる戦闘メカに、2つの武器を持たせて4層(5層だったか?)のダンジョンに潜る。
ラスボスとその手前以外は数種類のボスが存在、攻略にバリエーションを生んでいる。
周回で累積できる「赤いクレジット」を使い、自機の永続強化や高レアリティ装備の解放をおこなう。

公式説明の『メタルマックス』要素は自機の換装と「装甲タイル」の概念か。
重量の上限や機動性への影響は『アーマードコア』系列の印象を受ける。
武器の弾数は無制限だが「熱」の概念があり、撃ち過ぎるとオーバーヒートで装甲が削れる。
いっぽうで、オーバーヒート中は武器の特性が変化したり、攻撃力の上がる機体やスキルも存在し、
構築はなかなか奥深さを感じる。

UI周りがまだまだ未熟で、作業場でスキル強化ができることに気づかなかった。
タブをハイライトする等の工夫をお願いしたい。
同様に、作業場で装甲を補充できることも、3周目くらいで気づいた。
こちらもハイライト等をお願いしたい。
拠点での永続強化については他のレビュアーも言及しているが、私がプレイを開始した頃には既に改善されていたのか、
拠点に戻るたびに永続強化のウィンドウから始まるようになっているため、今後は気づかない人は発生しないだろう。

よく似ているので『Enter the Gungeon』と比べさせてもらうと、難易度は低め。
倒されて覚えるローグライクの入門としては適しているかも知れない。
ボリュームも少なめ。装備の数も少なめ。ストーリー等も現時点ではほとんど無い。
こちらは1840円払うには少々物足りない。
とはいえ今後のアップデートで増えるだろうと楽観している。

この先の期待を込めてオススメしておく。
悪い評判
[h1] ローグライクとしては遊べるものの [/h1]
概ね書かれてる方もいらっしゃるので補足的に。

良い点
・ゲームの挙動がとても軽い
装備の付け替えやマップ移動時の読み込みが少なく、ストレスなく遊べます。

・カスタマイズシステムが楽しい
強化の方向性が安全重視、火力重視など出てくる装備によって偏らせることができ、「こうすれば強いんじゃないか?」という試行する楽しみがあります。
仕様自体もロボの設定を活かしたものになっており良く練られているのがわかります。

不満点
・設定項目が少なすぎる
解像度どころかウィンドウ設定の項目もない状態、キーバインドの設定もないのである程度環境を強制させられます。

・説明不足が目立つ
チュートリアル、ストーリーの流れに説明がなく、翻訳も曖昧なのでどういう施設なのか、効果なのかとてもわかりにくいです。
スタート地点に永続強化ポイントあるのとかすぐ気づける人いるんですかね…?
また、ダンジョン前の装備、改造機能開放ポイントは「ダンジョン内で機能が解放されるだけ」だったりと装備がもらえると勘違いしがちです。

・バグがちらほら
とりわけ戦闘やシステム周りはきっちりしているので目立ちにくいんですが、
ボーナスポイントの入り口が侵入不可能な場所に出てくる
ボス戦などで時折カメラが固定され心眼プレイを要求される
とあるボーナスポイントで会話を進めるとキーが反応せず進行不能になる(中断セーブもないので再起動で最初からやり直し)
といったバグに遭遇しました。

全体としては気になる点が目立ってしまい製品版というには難しいと思います。
上記のポイントを理解した上でローグライク好きな方がプレイする分には楽しめますが、不慣れな方がやるには戸惑う部分が多いと思います。

とりあえずバグの修正だけでもしっかりやってほしいところ。
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