◆Sylphy and the Sleepless Islandの内容◆
One day, professional thief Sylphy learns of the mystical and valuable artifact of the Kingdom of Diezel, but the mission goes sideways and she ends up robbing the island of its night! She has one week to right her wrongs in this action-filled RPG!
Sylphy and the Sleepless Island
2021年10月8日 発売
Kagura Games
Sylphy and the Sleepless Islandの評判
良い評判
1周目 True End 15h
賛同者96/50
これは時間を掛けた方
[h1]ジャンル[/h1]
時間管理型RPG(1分単位)
ミニゲームが多い
周回ゲーであり1周で全ての要素のアンロックを目指すと苦労します
周回を快適に進めるためのショートカットが用意されています
[h1]システム[/h1]
5日23時強制終了(直前でストップしてくれる)
エロステータスはえっちイベント上昇
戦闘では上昇しない
そもそも通常の戦闘はボス戦のみ
雑魚は触れるとPCがダメージを受けて消滅する
雑魚を叩くことで経験値を入手できる点も見逃せず割合回復のポーションを考慮してHP調整用に活用することができる
ダンジョン内では時間が経過する
大半のイベントでも時間が経過する
宿屋では10分単位で睡眠をとる
エロイベントではHPを大幅に減らすため回復手段が必要で回復魔法では追い付かないバランスとなっている
ポーションは時間経過なしであるが割合で回復する
回復超過を起こさないようにダンジョンの依頼をこなすことを想定していると思われる
イベントを起こすことが目的でありダンジョン探索はおまけ
宝箱はステアップアイテムが大半で訓練時間を短縮する効果しかない
無理に取らなくても良い
[h1]必須ステータス[/h1]
[b]露出値[/b]
露出の多いコス装着に必要となる
したがって処女プレイは無理と思われる
露出値が足りずイベントが進まなくなるため、True Endを目指すには効率的な露出値のレベリングとHP減少に伴う回復手段が必要となる
[h1]娼館[/h1]
主人公はエロス信仰である
えっちイベントで信仰値を貯めて精霊に捧げることでスキルパネルをアンロックする
スキルといってもパッシブであるけども
売春ツリーの先頭に娼館パネルがあり最初から1000ポイントも要求してくる
娼館パネルがないと娼館を利用できないため露出値とお金を稼ぐことが厳しくなるだろう
[b]ゲーム開始後まっすぐ娼館を開放しに行くことが想定されているバランス[/b]
[h1]スラム[/h1]
ここも信仰を稼ぎやすい
キーとなる装飾品が入手可能でこのアイテムの入手時期によって間に合わなくなったりする
[h1]カジノ[/h1]
ポーカーともう一つあるが、施設開放できなかった
カジノイベントがTrue Endより難しく手間がかかる
理論上はセーブロードを繰り返せばコインを無限に稼げるが、COM側がイカサマを使うのでダブルアップが成功しない
リセットを繰り返してダブルアップ1回だけで降りてセーブ…の繰り返し
2回目でイカサマを使われるパターンが多いため
Elonaのカジノはこちらの手を見てからCOMが出すカード変えていましたが、それと同じ挙動と思われる
[b]絶対勝てない[/b]
DQと比較してストレートが出やすくフラッシュが出ない
2が最も弱いが、5でLowをバンバン出してくる
確定で負けるパターンと思われる
このイカサマに対してこちらもコインでイカサマスキルを得ることができる
カジノの難易度がDQの比ではなく明らかに周回前提と思われる
[h1]True END条件[/h1]
おそらくXXXを奴隷から解放してあること
おそらく妹の施術が最後まで完了してあること
讃美歌を歌ってくれるNPCを50人以上集めること
ラスボスに勝利
[h1]周回要素[/h1]
4つまで引き継げるといいつつ5個以上引き継いでいるように思える
デフォルトでレバーが全部引き継ぎになっているが、4つ選ぶダイアログは出現しない
カジノイベントを進行する場合は2周目以降でカジノだけに集中することになると思われる
もちろん全開放ボタンもあります
[h1]エロイベントの傾向[/h1]
フェチ系が多い
スカ要素はないので比較的ソフトかな…
お約束は抑えてある感じか
各イベントは短くイベント数で押してくる感じか
貧乳教の方は回れ右
[h1]総評[/h1]
時間制限が厳しくストラテジーやRTAをやっている感覚に囚われる
時間経過のあるダンジョンでは無駄行動をとれない
1周目でイベントをすべてこなそうとは考えない方が良さそう(多すぎて時間が足りない)
時間制限による行動の最適化に楽しみを見出す人に向いているが、自由度を求める人にはお薦めできない
感覚的に時間が3割削られたフィリスのアトリエくらいの制限です
コインは所持金と別枠で稼ぎ直しなのでカジノを完全にスルーするのもあり
一部のミニゲームの難易度が高い
[b]
XXに行って欲しいという依頼が発生してもそのマップが開放されるのは終盤
まったく関係のない依頼でマップ開放
時間に余裕のないバランスでこれが多すぎるのは不親切かな
5日しかないのに次のイベントが翌日に発生するパターンが多くこれもリセットの原因になっている
取り返しのつかない要素が多すぎる
1周でイベントを回収するのではなく、周回を重ねて各ルートを進むことを前提に開発されていたそうです
周回毎に目指すエンディングを決めて進めましょう
周回そのものは高速に進みます
[/b]
序盤~中盤にかけて依頼達成後にバグが発生しやすいので報告前に退避用のセーブを作った方が良い
普通にプレイする分にも時間経過を最小にするために頻繁にリセット(F5)するので普段からセーブを分けた方が良い
ラスボス戦では直前の装備やHPそのまま(セリフあり)ですので、回復や装備忘れに注意
Steam Curator:[url=https://store.steampowered.com/curator/42097614/]知らないゲ[/url]
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