waveの概念が存在せず、ワンステージごとに消費できるコストが設定されている。
モンスターを召喚すると、同じモンスターを再度召喚するまでにクールタイムが存在する。
ステージ開始と同時に敵が向かってくる上、強いモンスターはステージ開始からしばらく経つまで使用できないため
すぐに出せる弱いモンスターで序盤を凌ぐ→強いモンスターを出して反撃、というワンパターン戦法しか採れない。
中盤~後半はコスト総量があまり変化せず、前述のクールタイムと、強いモンスターは場に1体までしか召喚できない
ルールのため、自軍メンツもほぼ代わり映えしない。
一応50ステージまでクリアしたが、EDなども一切無かった。