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Legendary

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28
Legendaryのゲーム画面・キャラクター画像
◆Legendaryの内容◆
All creatures of ancient myth, legend and lore are real — they've just been sealed away for thousands of years inside Pandora's Box, waiting... When a thief named Deckard is hired to steal an ancient artifact, he unwittingly triggers a war between man and myth.
Legendary
2008年12月1日 発売
SouthPeak Games
Legendaryの評判
良い評判
モンスター達を撃ちまくるFPSゲームになります。(対人パートの方が多い)
ストーリーは、パンドラを開けた主人公のせいで世界中にモンスター達が出現し世界が壊滅状態に。
ある組織と手を組みモンスターと戦うっていう感じです()
モンスターの種類が少なく同じ敵が何回も出てくるんで飽きが来るかもしれないです。
対人戦を少し減らして欲しかったです(切実)
マイナー物が好きな方にオススメ。


悪い評判
前々から酷いゲームだとは聞いてはいたが、予想をさらに上回る凄まじいまでの出来の悪さを見せつけてくれるゲーム

[h1] 悪い点[/h1]
[list]
[*]オプション設定は凄まじく少ない。BGMがやたら音量がでかく、ムービーシーンはやたら音が小さいという酷いバランスにもかかわらず音量はマスターボリュームしか弄ることが出来ない。グラフィックは垂直同期すら選択できず、細かい項目を弄るなんてもちろん出来ない。シチュエーションがどこもやたら暗いが明度変更は暗い場所が白っぽくなるだけ、ガンマ補正が適切にされていない
[*]序盤のステージにいおいてモンスター系の敵は大抵無限湧き、リスポン頻度も非常に高くあまりにもうざったい。一部の敵などは壁越しに攻撃すらしてくる。反面、人間の敵はあまりにも弱い。死亡モーションも酷い
[*]同じギミックを何度も何度も何度も何度も繰り返させる。何度ドア端末をショートさせれば、何度バルブを捻らせれば気が済むのか。しかもことごとく妙に時間がかかる、薄い内容を引き伸ばすための時間稼ぎとしか思えない。演出面でもモブの味方と合流→敵に襲われモブ死亡をこれでもかというほど繰り返す
[*]このゲームならではの特徴としては、鬼武者の吸魂のように倒した敵が出したエネルギーのようなものを吸い取り、戦闘や回復に使用するシステムがある。しかしこれがすごく冗長。吸い取りの速度や回復速度が遅いため、前述のように高頻度のリスポンの中では非常にイライラさせられる
[*]すさまじいまでの一本道、常に歩ける場所は1箇所のみというレベル。そのくせやたら把握しづらく、行き先マーカーを表示する機能があるにも関わらずどこから次のエリアにいけるのかさっぱりわからない時も多い、そのマーカーすら終盤では全く設定されてない箇所があったり。ついでに地形にやたら引っかかる、正しいルートの段差ですら無理やり頑張らないと通れないことも多いため、そこが正しいルートだと気付けなかったりもする
[*]レベルデザインも酷い、序盤は地上地下地上地下の繰り返しでちっとも先に進んでいるように思えない。味方、人間敵、モンスターの三つ巴的な勢力図にもかかわらず、敵同士グルになっているとしか思えない配置も平気でしてくる。進めば進むほどどんどん出来が悪くなっていくというのも驚異的
[*]スクリプトでやたらドカドカ演出が起きるが目線誘導がてんで出来ておらず、どこで何が起きたかさっぱりわからずただやかましいだけ、視界に入ってもたいてい急に湧いたモブが死ぬだけなので何の感慨もない
[*]シューター部分も出来が悪く、ピストルは斧の方がマシなレベルの存在価値のない武器、SMGは入手機会は多いがこれまた微妙。マグナムなどもあるが殆んど出てこない上に扱いにくすぎる。結局序盤から中盤はダットサイト付きライフルとショットガン、後半では軽機関銃と火炎放射器ぐらいしか選択肢がない。また手榴弾は溜め押しをしないと足元に落ちるため非常に使いにくい
[/list]
[h1] 良い点[/h1]
無い、本当に無い。笑える酷さとかそういうのも無い。どの場面を切り取っても苦痛か、良くて無味乾燥。カットシーンに出てくるヒロインなんかは美人だけど、ゲーム中の同キャラのモデルは不出来なダッチワイフにしか見えない有り様なのでむしろ期待させた分マイナス

[h1] 総じて[/h1]
総じて笑えない酷さでビジュアル、音楽、システム、ゲーム性、どこを見てもあらゆる意味で出来が悪く褒められる点は何一つ存在しない
FPSという、とりあえず要点を抑えれば遊べる出来にはなるジャンルで、こんなに低品質のものを作れるというのは、それこそ伝説的だと思う
前々から酷いゲームだとは聞いてはいたが、予想をさらに上回る凄まじいまでの出来の悪さを見せつけてくれるゲーム

[h1] 悪い点[/h1]
[list]
[*]オプション設定は凄まじく少ない。BGMがやたら音量がでかく、ムービーシーンはやたら音が小さいという酷いバランスにもかかわらず音量はマスターボリュームしか弄ることが出来ない。グラフィックは垂直同期すら選択できず、細かい項目を弄るなんてもちろん出来ない。シチュエーションがどこもやたら暗いが明度変更は暗い場所が白っぽくなるだけ、ガンマ補正が適切にされていない
[*]序盤のステージにいおいてモンスター系の敵は大抵無限湧き、リスポン頻度も非常に高くあまりにもうざったい。一部の敵などは壁越しに攻撃すらしてくる。反面、人間の敵はあまりにも弱い。死亡モーションも酷い
[*]同じギミックを何度も何度も何度も何度も繰り返させる。何度ドア端末をショートさせれば、何度バルブを捻らせれば気が済むのか。しかもことごとく妙に時間がかかる、薄い内容を引き伸ばすための時間稼ぎとしか思えない。演出面でもモブの味方と合流→敵に襲われモブ死亡をこれでもかというほど繰り返す
[*]このゲームならではの特徴としては、鬼武者の吸魂のように倒した敵が出したエネルギーのようなものを吸い取り、戦闘や回復に使用するシステムがある。しかしこれがすごく冗長。吸い取りの速度や回復速度が遅いため、前述のように高頻度のリスポンの中では非常にイライラさせられる
[*]すさまじいまでの一本道、常に歩ける場所は1箇所のみというレベル。そのくせやたら把握しづらく、行き先マーカーを表示する機能があるにも関わらずどこから次のエリアにいけるのかさっぱりわからない時も多い、そのマーカーすら終盤では全く設定されてない箇所があったり。ついでに地形にやたら引っかかる、正しいルートの段差ですら無理やり頑張らないと通れないことも多いため、そこが正しいルートだと気付けなかったりもする
[*]レベルデザインも酷い、序盤は地上地下地上地下の繰り返しでちっとも先に進んでいるように思えない。味方、人間敵、モンスターの三つ巴的な勢力図にもかかわらず、敵同士グルになっているとしか思えない配置も平気でしてくる。進めば進むほどどんどん出来が悪くなっていくというのも驚異的
[*]スクリプトでやたらドカドカ演出が起きるが目線誘導がてんで出来ておらず、どこで何が起きたかさっぱりわからずただやかましいだけ、視界に入ってもたいてい急に湧いたモブが死ぬだけなので何の感慨もない
[*]シューター部分も出来が悪く、ピストルは斧の方がマシなレベルの存在価値のない武器、SMGは入手機会は多いがこれまた微妙。マグナムなどもあるが殆んど出てこない上に扱いにくすぎる。結局序盤から中盤はダットサイト付きライフルとショットガン、後半では軽機関銃と火炎放射器ぐらいしか選択肢がない。また手榴弾は溜め押しをしないと足元に落ちるため非常に使いにくい
[/list]
[h1] 良い点[/h1]
無い、本当に無い。笑える酷さとかそういうのも無い。どの場面を切り取っても苦痛か、良くて無味乾燥。カットシーンに出てくるヒロインなんかは美人だけど、ゲーム中の同キャラのモデルは不出来なダッチワイフにしか見えない有り様なのでむしろ期待させた分マイナス

[h1] 総じて[/h1]
総じて笑えない酷さでビジュアル、音楽、システム、ゲーム性、どこを見てもあらゆる意味で出来が悪く褒められる点は何一つ存在しない
FPSという、とりあえず要点を抑えれば遊べる出来にはなるジャンルで、こんなに低品質のものを作れるというのは、それこそ伝説的だと思う
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