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DEADCRAFT

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19
DEADCRAFTのゲーム画面・キャラクター画像
◆DEADCRAFTの内容◆
Farm the dead to stay alive in DEADCRAFT, a new twist on the zombie survival-action genre! As a half-zombie, grow an army of loyal undead followers and build an arsenal to equip them to take revenge on the rulers of humanity's last city.
DEADCRAFT
2022年5月19日 発売
XSEED Games
DEADCRAFTの評判
良い評判
牧場物語などで有名なマーベラスが
ポストアポカリプスの作品に挑戦。
ハーフゾンビである主人公が倫理を無視した世界で
親友と己の復讐に向かいます。

[h1]~ 主なシステム ~[/h1]
・牧場物語+サバイバルアクション風
・人の死体を回収してゾンビを作れる
・ゾンビの部品を使って飯や武器や仲間を製作
・空腹.脱水.疲労の概念有り
・武器二種類.緊急回避.ガード.アイテム
 (後々アクションが追加)
・SPを溜めてクラフトやスキルを開放
・相手を倒す武器で死体の痛み方が変わる
・体がゾンビ寄りだと大技を使用可能
・カツアゲで住民やレイダーから物資を奪える
・サブクエスト有り
・声優が豪華

[h1]~ 個人的な評価点 ~[/h1]
[b]・倫理無視&和製グラフィック[/b]
敵だけでなく住民も基本的に歪んでおり
ゾンビの飼育に住民がレイダーをさらうほどです。
洋ゲーならともかく、和製では珍しいタイプなので
日本人寄りのキャラ造形の世界観で
終末世界を体験できるのは新鮮です。
問題発言も多いですが、主人公がサラリと流すので
いい感じに調和しています。

[b]・豊富なサブクエスト[/b]
他愛のない水増し内容も多いですが
レギュラーキャラクターの事を
よく知れるサブクエストも多いです。
サブクエストをプレイすると色々裏設定を知る事ができます。
テキストもサラッと危ない発言をしたり心地よいです。

[h1]~ 個人的な不満点 ~[/h1]
[b]・システムの整合性[/b]
題材は悪くないのですが
牧場物語のシステムから抜け切れておらず、
サバイバルアクションと干渉している部分が多々あります。
・敵の部位など数多くの素材があるのにバックが小さい
・素材を倉庫に入れる時に日用品をキープしておけず
 装備品以外を全部入れる選択肢しかない
 (町にワープする道具や予備の武器も入ってしまう)
・種だけは倉庫に入れていても自動取り出しにならない
・焦げたネズミや汚水を大量摂取してもデメリットが少ないので
 空腹や脱水システムが息をしていない
 (牧場物語がベースなのでそもそも飲食物に不自由しない)
・死体の詳細がグラフィックだけで分かり難い
・視点が妙に上向きで違和感がある
・サブクエストを一つずつしか受けられない
・携帯電話などはなく、サブクエストの報告義務
せっかく豪華な声優を使っているので
通話でやりとりをしてサブクエストの報告を
省略すれば快適だったと感じます。

[b]・DLCが高すぎる[/b]
新エリアすらないのに
1000円は高すぎると感じます。

[h1][b]~ 総評 ~[/b][/h1]
客観的にみれば粗削りで問題点は多いですが、
和製ならではの不思議な魅力や光があり
個人的には割と楽しめました。
痒いところに手が届かないシステムが多いので
人は選ぶと思いますが、不自由さを許容できるなら
フィーリングが合う人もいると感じます。
和製ポストアポカリプスを探している方は有りの判定です。
悪い評判
まだ序盤ですが
まず「自由度の高いサバイバル要素のあるオープンワールドゲーム」かと思った人はご注意ください違います
ストーリーを追っていく一本道タイプのゲームに空腹渇水スタミナ要素をひっつけたものになります
自由度はほぼありませんストーリー進行により解放されていく今作れるクラフトが最高の道具方式ですスキルツリーも同じ形式です
ゆるゆるのやっつけ空腹渇水要素も無駄にかつかつの蛇足スタミナも面白さに直結するものではありません

ここから面白くなっていくのを期待します
DEADCRAFTの攻略サイト