◆Makai Kingdom: Reclaimed and Reboundの内容◆
Makai Kingdom is the story of Overlord Zetta, who accidentally destroys his own Netherworld. In order to save himself, he seals his soul inside a book. Reduced to nothing more than a tome, Zetta is forced to enlist the help of his fellow Overlords to get his netherworld (and his body) back.
Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound
2022年5月10日 発売
NIS America, Inc.
Makai Kingdom: Reclaimed and Reboundの評判
良い評判
個人的には非常に思い入れのある作品
同社の初代ディスガイアとファントムブレイブのシステムを混ぜたようなシステムが最大の特徴なのだが
ディスガイアのアイテム界、ファントムブレイブの各種合成と言った各作品における目玉はオミットされてしまい
やり込み要素としては最初から最後までランダムダンジョンに入り浸るのみと簡素化されている
しかし、超攻撃偏準のシステムのおかげか育成が進んでも敵にターンを回すと全滅の危険が常にあり
非常にスリリングなランダムダンジョンは上記2作品では味わえないものがあるだろうか
元々納期の都合でストーリーを1から作り直したり、戦車や建物等の作り込みの甘さやシステムを簡素なものにせざるを得なかった事情があり
同社の同年代の作品と比べてストーリーやシステム面で物足りなさを感じてしまう人も多いかもしれないが
それを差し引いてもキャラクターや世界観、音楽は非常に特徴的で魅力に溢れており
もっと時間があればどのようなゲームになっていたのかと未だに想像してしまう
恐らくベタ移植という事だがPS2版から不満に思っていた点もそのままで
・戦闘演出の簡略化や早送りが不可
・イベントやキャラの回収の都合、周回を多くするがオープニングや各話のデモがスキップ不可
・イベントボスはストーリーが条件に絡むボス以外一度戦うとそのセーブデータでは再戦不可
特にプレイ時間の1/3は戦闘演出に費やしているような感じなので
簡略化は難しくとも2倍速や3倍速辺りは実装ぐらいしてもいいんじゃないかなと思います、是非して下さいお願いします
ついでに作中で殆ど聞けないBGMも沢山あるのでランダムダンジョンでBGMの設定なんかもできたらなと
悪い評判
ディスガイア、ファントムブレイブなどのシリーズファン向け、そっちをプレイしたことないなら素直にそちらをやりましょう
ファントムブレイブをベースにターン制に変更し建物や乗り物要素を追加した作品…なのだが
・建物や乗り物にキャラクターを編成できるがキャラクターがやられたり建物が破壊されると編成が解除され回復後再配置が必要
・シリーズおなじみの転生をするのにアイテムを触媒にするがキャラクターを消滅させる→触媒アイテムを召喚する→拠点ミニマップに配置される触媒アイテムを選択する…と他シリーズだと一手間で済んだようなことに複数の工数を求められる
などユーザービリティの悪さがあちこちに見られシリーズファン以外には素直にオススメはできません
PS2版からの変更点
PSP版準拠のため追加シナリオのペタ編と新キャラとしてペタが追加されオーバーフローなどのバグは軒並み修正されています
ペタ編そのものはあっさりとした内容ですがアレクファンにはオススメです。安くなった時にでもどうぞ
Makai Kingdom: Reclaimed and Reboundの攻略サイト