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The Elder Scrolls II: Daggerfall

ページ更新日:
45
The Elder Scrolls II: Daggerfallのゲーム画面・キャラクター画像
◆The Elder Scrolls II: Daggerfallの内容◆
THE GREAT MACHINE AWAKENS
The Elder Scrolls II: Daggerfall
2022年4月26日 発売
Bethesda Softworks
The Elder Scrolls II: Daggerfallの評判
良い評判
Unity版でやるのもいいが、Arenaからの正当な進化を楽しみたいならそのままでも十分楽しい
悪い評判
オープンワールド一人称アクションRPG
マップの広さはおそらく未だに世界一で、本当に尋常じゃない広さ。
1万5000 以上もの町、都市、村、ダンジョンがあり、全ては徒歩で直接いけるように世界が繋がっているし、街の家には全て入れるし、全ての住人に名前と顔グラがある。
そんな凄まじいゲームです。

今回からマウスで視点操作ができるようになったので操作面では遊びやすくなっていますが、
システム面があまりにも変すぎる!
レベルは戦って経験値を貯めるようなものではなく、スキルの使用頻度が認められたときに上がるような感じです。
なのでレベルの上がる行動を能動的にしないと上がりません。
最初のスキルの振り方次第で全くレベルが上がらなくなることもあります。
wikiを熟読してキャラクターを作るのがプレイの前提になります。

そうすると、街でクエストを受注してダンジョンに潜るという一連のプレイが快適にできるようになります。
そこは楽しいのですが、メインクエストをやろうとするとこれまた大変なことになります。
クエストの受注状況はほぼわからず、どれがメインクエストなのかも全くわからない上、時間制限がある場合もあるので、気がついたら進行不可能状態になっているということが普通に起こります。
メインクエストの場所も、本当に世界全体を理解し、噂を推理し、1万5000以上の街の中からどこにいけば何かが起こりそうか自分で見つけ出さなければなりません。
クエストをクリアしても、クリア出来たのかどうかすらわかりません。
ダンジョンの奥深くにメインクエストの出発点があったりします。
これもwikiの攻略を見ながらプレイすることが必須ですが、それでも普通に進行不可能状態になりました。
レベルを上げすぎると別のクエストが強制発動したりするからです。

そして後半のダンジョンの謎解きがあまりにもめちゃくちゃすぎる!
どう見てもただの飾りみたいなオブジェクトをクリックすると、実はダンジョン内のどこかの壁が動きますとか、
このドアを閉じた状態だとダンジョン内のここが開いていますとか、とにかく意味不明。
ノーヒントで数も多いので総当たりも出来ません。
おまけにオブジェクトの反応がとんでもなく悪く、20~50回くらい何度も何度もクリックしてやっと反応するという始末なので、知らなかったら絶対に反応させることが出来ません。

街をちょっとブラブラしてダンジョンに潜って遊ぶような、メインクエストをやらない前提であれば楽しめますが、
本気でメインクエストを進めようと思う人には絶対におすすめしません。
The Elder Scrolls II: Daggerfallの攻略サイト