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Reilla ~Sweets Adventure~

ページ更新日:
20
Reilla ~Sweets Adventure~のゲーム画面・キャラクター画像
◆Reilla ~Sweets Adventure~の内容◆
A magical world full of sweets!The heroine, Leila, is a wizard girl who loves sweets. She comes to the world of sweets with her "Sweets Parasol," a magical umbrella that turns sweets into power!A magical sweet adventure filled with sweets begins now!
Reilla ~Sweets Adventure~
2022年10月3日 発売
BYKING Inc.
Reilla ~Sweets Adventure~の評判
良い評判
Byking RooKIESで注目していた作品。一人プレイ可能で概ねイメージ通りで期待を裏切りません。
1プレイ5分~という感じの1ステージアクション。1ヶ月半で、ゲームとして遊べて素直にすごいと思う。

【操作性】
いい感じ。チュートリアルが良くすぐに理解できる。
欲を言えば滑空キャンセル(滑空中の攻撃ボタン受け付けあり)が個人的には欲しかった。
さらに欲を言えば、キーボードでプレイしたかった(コントローラーを普段使わない勢)

【音楽・SE】
ゲーム中は良いがタイトル画面での音楽にすごい違和感を感じた。他になかった?
SEは軽く、それが雰囲気にあっていると思う。

【ゲーム目的/プレイ目的】
もう少し考えてみたらどうだろう。目的によってエンディングの表記(報酬の与え方)が変わってくると思う。たとえば…
・作ったステージをクリアさせたい
⇨「クリアしてくれてありがとう」「よくクリアできたな」表記
・何度かプレイしてスコアアタックしてほしい or クリアタイム最速を目指してほしい
⇨この得点/時間圏内は評価○ですよ、スコア/タイムアタック表記(Byking開発陣ハイスコア表記など) 
・隠し要素を見つけてほしい、周回してほしい
⇨隠しボス、ルートなどにフラグを用意してエンディングに達成非達成表記、ケーキ獲得個数表記(○個中x個獲得で、それがどの程度良いのか)

最終スコアだけ見ても、そのスコアが何を表し一体何がどうすごいのかプレイヤーには理解できないので指標があったら良いと思った。


総じて、数回プレイするくらいには楽しめたのでGOOD

エンディングに関わるネタバレ表記あり
[spoiler] ゲームの世界説明が少ない中、エンディングイラストはどうしても「夢オチ」という最悪のシナリオ(プレイヤーの努力は一体何だったのか)を想定させるのでどうかな、と思いました。 [/spoiler]
悪い評判
新人研修で作られたものということだが、横スクロールアクションゲームとしてはオススメしない。色々試すために詰め込んだ印象。どういうコンセプトで作られたものなのか分からないが、横スクロールアクションゲームということ以外の何かを感じなかった。

ゲーム説明的には滑空とアクションがウリだが、何かしらの都合があるにせよ、それがウリだと体感できなかった。
まず滑空だが、大きな落下や右への移動を除くとプレイヤーがそうせざるをえないステージではない気がする。そもそも普通の落下速度がふわふわしているので、実際のところ1回ぐらいしか滑空しなくてもクリアできた(実際には使っちゃってるかもしれないが)。もしかすると滑空ゼロ回で行けるかも。
攻撃(アクション)は一撃で倒せるであろう敵を倒せない場合があるので謎。地上の雑魚敵であるブタが近接2発必要なこともあり、爽快感が欲しい自分のようなプレイヤーには面白さがピンと来ない。
あと、全体的にステージが見づらい。足場と背景、チュートリアル用の説明と実際の足場の見分けがつきづらい。キャンディーの動く足場は細くて見づらい。まとまっている印象だが、UI含めて見づらい。たぶんこれはモニターの影響もある。

動く足場の慣性がそのまま乗るのは良いと思う。敵の慣性を受けるのも、もしかすると特殊な動きができるかもしれないので良い。被ダメージ後、動かずに敵と接触しているとダメージを受けないのは謎。しゃがみがあるけど使い道がほぼ無いのは謎。青クマは浮かせてくぐったほうが早い気がしないでもない。

開発はUEかもしれないが、VRが起動してストレスになるので、不要ならVRプラグインは切っておいて欲しい。
Reilla ~Sweets Adventure~の攻略サイト