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Insurgency

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Insurgencyのゲーム画面・キャラクター画像
◆Insurgencyの内容◆
Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience.
Insurgency
2014年1月22日 発売
New World Interactive
Insurgencyの評判
良い評判
人気Half-Life 2用MOD"Insurgency: Modern Infantry Combat"の製品版. オリジナルの舞台でもあったイラクに加え, アフガニスタン, ソマリアを舞台にSecurity側とInsurgency側が争うタクティカルシューターである.

オリジナルと比べてハイペースにはなっているものの, よりシビアなゲーム性となっている. 最新のソースエンジンを使用し, その限界に挑むことで圧倒的に美しいグラフィックながら快適にプレイできることを実現している. 操作性は快適そのものでリアル系FPSにありがちな操作の遅延などは一切存在せず, 他のゲームに慣れていても簡単に適応することが可能. ラグは余り気にならず海外のサーバーでも問題無く快適にプレイすることができる.

今作の特徴としてオリジナルには無かった武器のカスタマイズがある. 試合中, チームに貢献することによって得られる供給物資を使用して自分の装備を強化することが可能に. アップデートにより兵科での制限が復活し, それぞれの兵科の制限内で自分好みの戦い方ができる装備を選択することが可能となった. オリジナルでは苦手な兵科しか枠が余っていなかった場合, 得意分野に力が発揮できずチームに中々貢献することができないということがあったが, 今作では調整されている. 爆発物も大幅に追加されていて, 閃光手榴弾やC4爆弾, AT-4などチームの状況を変化させるのに重要な装備となっている. オリジナルでも大きな役割を持っていた発煙手榴弾はエフェクトが大幅にアップグレードされていて迫力がある.

オリジナルで人気であったPushモードに加え, FirefightとSkirmishモードに調整が加えられている. 新しいゲームモードとして目標の破壊/防衛を目的としたSearch and DestroyやStrikeが追加. また, 一人ランダムで選ばれるプレイヤーを護衛/殺害するVIPモードはユニークで熱い. 今作ではオリジナルには無かったCo-opも搭載されている. 敵の殲滅を目的としたHunt, 目標を移動しながら襲い掛かる敵を倒すCheckpoint, 襲い続ける敵から絶え続けるOutpostなど多くのモードが存在する. オリジナルのファンであれば嬉しいオリジナルからの人気マップ"Buhriz"がリメイクされている. それに加え, 非公式のカスタムマップとしてAlmadenやBaghdad, Sinjar, Karam等の移植/リメイクもある.

正式リリース後のアップデートとして新しいマップやマッピングコンテスト, オリジナルMODからのマップを詳細にリメイクし収録した"Classic Map" DLC. FAL, M14を含む新しい武器やグレネードランチャー等のアタッチメントの追加. イラク, アフガニスタン, ソマリアそれぞれに対応したキャラクターモデル. 一人称視点からも自分の体を見ることができるように. 壁沿いでのサイトを覗いたときの自動カバー, ステータス記録, Oculus RiftのサポートやTwitch統合, Linux対応等が予定されている.

9.0/10
悪い評判
私が知ってる中で一番サバゲーに近い雰囲気を持つゲームで、CoopもPvPも非常に面白いです。良い点については他の方が書いてくれているレビューを見ればいろいろ書いてあることでしょう。

ただ、このゲームのPvPには一つ、非常に大きな問題点があります。復活直後のキル、いわゆるリスキルです。
このゲームのPvPにおいて、
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[*]各チームの復活地点は一定の場所となっている
[*]その復活地点、或いはそこから少しだけ前進した地点に向かって敵の射線が通る構造になっているマップが多い
[*]復活はウェーブ形式で、一定間隔で多量のプレイヤーが復活する
[*]敵の残ウェーブ数が見れるので、敵が復活したタイミングが把握できる
[*]体力が少ないという性質上、固まっているプレイヤーが一気に死ぬこともあり得る
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という5点が成り立つことで、リスキルによる大量キルが非常に狙いやすい状態となっています。
したがって、一定以上の腕前のプレイヤーは自然とリスキルを狙うことが多くなり、腕前が高い人が集うサーバーではリスキルが当然のように横行しています。酷い場合では、復活して皆で前進した瞬間に、敵が事前に置いていた大きな爆弾を起爆されてほぼ全員が死んでしまう場合も・・・。これではあまりに興ざめです。
せめて復活地点をバラけさせたり、復活直後は一定時間無敵にしたりする等の措置をとってくれれば幾分か良くなると思うのですが・・・。

一応、このゲームでは進入禁止エリアが存在し、そこに入ると警告が表示されて発砲不可となるシステムがあります。進入禁止エリアは敵陣側に必要以上に入り込まないような感じで作られているのですが、設定の仕方が少し雑です。先程も書いたように、敵の復活地点が見えるところにも進入できるようになっていたり、またルールの目標地点付近に進入禁止エリアが設定されてたりします(後者の場合を見ることは流石に少ないですが)。少なくとも進入禁止エリアによってリスキルが防止できているとはあまり言い難い状態だと思います。

リスキルできてしまうこと以外は本当に素晴らしいゲームなだけに残念です。開発陣もお忙しいのかもしれませんが、なんとか改善してほしいと思います。
繰り返しになりますが、以上の問題はPvPのみに関するものです。Coopに関しては(少なくとも私が思いつく限りでは)全く問題は見られません。
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