手放しに親指下げたくなるわけではなく「うーん」となるが
この戦闘システムで1320円(660円:ウィンターセール等で半額)出しますか?
という質問をされたら迷わず半額でも悩むと答えられる 返品した
ドット絵やCGが美しいゲームが必ずしも優れたゲームでない事を教えてくれるゲームです
騙されたと思って 購入して 騙されてください
聖剣伝説みたいな見下ろし型
このゲーム アクションで分類していいんだろうか?
昔からの方向キー2連打でダッシュ状態に移行と知らなければ
もっさり移動速度にストレスマシマシ 被害は軽傷であった
というか操作説明どこ?
Z:主人公近接 X:おとも魔法 C:必殺技(HPゲージの横にある○が全て赤・青の玉で埋まった時)
スペース:メニュー
敵の攻撃力が高いわけではないが、敵の攻撃判定と自キャラの移動が混じりあうと多段ヒットするのか
普段の10倍近くのダメージを食らって死ぬ
死んだときにSEがなるわけではないので突然「キャラが動かなくなった?」とビビる
そして硬直した時にHPゲージをふと見ると0だった事で理解する
この突然死が多い事を製作陣も理解しているのか セーブポイントが無駄に多い
親切なのか このゲームバランスで放り投げてとりあえず事故開始ポイント多く設置すればいいやとプレイヤーなめてるのか
どっちや! 親切だったらボス前会話スキップを搭載したと思うので なめているんだと思いました(´・ω・`)
基本的に通常攻撃を当てて必殺技ゲージを貯めてぶっぱでOKという何とも言えない感じな戦闘
必殺技中は無敵!移動速度早い!爽快!
違います 通常攻撃が地味で リーチが短くて使えない上に 敵集団近接の群れが脅威すぎるだけです
だけど敵を倒せば経験値と金が手に入るので想定レベルに達していない場合、主人公の必殺技でモリモリ経験値が入り
爽快と認めざるを得ない くやしい(´・ω・`)
けど経験値の方は自キャラLv依存で増減するのか あっという間に「1」を貯める形になる
おともの少女の魔法が優秀なので連射マクロを組めば、戦闘で主人公は要らない子だと思う
そして最初のダンジョンでは金は溜まらん お金貯めて貢がせて
手放しに親指下げたくなるわけではなく「うーん」となるが
この戦闘システムで1320円(660円:ウィンターセール等で半額)出しますか?
という質問をされたら迷わず半額でも悩むと答えられる 返品した
ドット絵やCGが美しいゲームが必ずしも優れたゲームでない事を教えてくれるゲームです
騙されたと思って 購入して 騙されてください
聖剣伝説みたいな見下ろし型
このゲーム アクションで分類していいんだろうか?
昔からの方向キー2連打でダッシュ状態に移行と知らなければ
もっさり移動速度にストレスマシマシ 被害は軽傷であった
というか操作説明どこ?
Z:主人公近接 X:おとも魔法 C:必殺技(HPゲージの横にある○が全て赤・青の玉で埋まった時)
スペース:メニュー
敵の攻撃力が高いわけではないが、敵の攻撃判定と自キャラの移動が混じりあうと多段ヒットするのか
普段の10倍近くのダメージを食らって死ぬ
死んだときにSEがなるわけではないので突然「キャラが動かなくなった?」とビビる
そして硬直した時にHPゲージをふと見ると0だった事で理解する
この突然死が多い事を製作陣も理解しているのか セーブポイントが無駄に多い
親切なのか このゲームバランスで放り投げてとりあえず事故開始ポイント多く設置すればいいやとプレイヤーなめてるのか
どっちや! 親切だったらボス前会話スキップを搭載したと思うので なめているんだと思いました(´・ω・`)
基本的に通常攻撃を当てて必殺技ゲージを貯めてぶっぱでOKという何とも言えない感じな戦闘
必殺技中は無敵!移動速度早い!爽快!
違います 通常攻撃が地味で リーチが短くて使えない上に 敵集団近接の群れが脅威すぎるだけです
だけど敵を倒せば経験値と金が手に入るので想定レベルに達していない場合、主人公の必殺技でモリモリ経験値が入り
爽快と認めざるを得ない くやしい(´・ω・`)
けど経験値の方は自キャラLv依存で増減するのか あっという間に「1」を貯める形になる
おともの少女の魔法が優秀なので連射マクロを組めば、戦闘で主人公は要らない子だと思う
そして最初のダンジョンでは金は溜まらん お金貯めて貢がせて