普段はWASDで歩けるけど、戦闘に入ると時間が止まり
マウス長押しで予め角度を決めてするジャンプでしか
移動できないターン制のジャンプアクション忍者ゲー
敵が警戒する前のステルス段階では時間に追われる
アクション的な部分もあり、戦闘に入ってしまうと
如何に敵の火線を誘導して攻撃できるタイミングを
作るかっていうパズル的な部分もありで発想はいい
ただスタッフ数が片手で数えられる小規模開発なので
チェックポイント式で敵に発見されることが確定した
状態でセーブされちゃったり、ジャンプさせたのに
何故かジャンプしてないことがちょくちょくあったり
今ひとつ快適に遊べるとは言いがたいのが惜しいかな