リリース時点での感想。
いわゆる横スクロールアクション。現在はアーリーということで制作中という位置づけの模様。劇中劇みたいな感じで始まるのはなにか意味があるのかなと期待したものの現状はそうでもないらしい。
操作はWASDで移動、スペースでジャンプ、マウスで攻撃のほか、インベントリやジャーナルなど一般的な感じ。
[h3]気になるところ[/h3]
・チェックポイントが機能しないので死んだらゲームの最初から。
・段差なんかのアクション周り。
・チュートリアルで詰める。
・アイテムが何だかわからないし使い方も分からない。
まだアーリーなので仕方ないだろうが、チュートリアルで積む可能性がそれなりにあるのはどうかと思う。探索ゲー故にできるだけ処理しようとすると積む可能性が増える印象。
例えば全ての敵を遠距離攻撃や毒沼で倒した場合には積むのでは…。また、ファイアーきのこを取り尽くした場合やそれを捨てちゃった場合なんかも積む(時間で復活するかも)。なお、ファイアーきのこの使い方は分からなかった。チェックポイント(セーブ)が機能していないので毎度最初からやり返すハメになったが、そのへんの管理はきちんとした方が良いと思う。
また、アクション周りは独特な感じで2.5Dと言っているからそういうことなんだろうけれど、角の判定なんかもうんざりする。敵も登れなくてオロオロしたまま毒沼で死んでいく。どういうタイプのアクションゲームにしたいのか分からないが、アクションの方向性も考えた方が良い印象。
現状はおすすめしない。