追記:16/08/07
スキルシステムが一新され、新しいスキルも導入された
https://media.giphy.com/media/l0MYMkVF3Q3Tv3EvC/giphy.gif
https://media.giphy.com/media/3o7TKCYCeifFMckx6E/giphy.gif
追記:16/07/12
※現在β版としてマルチプレイヤーが実装、ホスト側として接続することも可能
(ホスト側のIPアドレスを入力して接続する方式)
※キャラクター、ワールド共に削除可能に
更新日:16/06/10
一言で言えばよりアクション要素を強くしたTerraria Clone…になる予定
現段階ではまだこれといったアクション要素はなくTrailerの内容はほぼ未実装で銃もペットもロボットも実装されていない
農業、鍛冶、錬金(ポーション類)、調理、クラフトなどは今更説明することはないがアイテム数はとにかく豊富
インベントリーは制限無しにアイテムを持ち運べるので面倒な整理は必要としない
サバイバル要素は無いので飲食の必要性は無く寝るというアクションも特に無い
同種でもモンスターの強さは一定ではなくスポーン毎に属性や耐性などランダムな能力を有する
また能力値の高いレアなモンスターはよりレアな武器(能力もランダム)をドロップし豊富なトレハン要素を兼ね備えている
モンスターから得られるソウルポイントを消費することでスキルやスペルを習得することができ、また各地の宝箱を開くにもこのポイントを要する
デスペナルティはこのソウルポイントのいくらかを現地にドロップしてしまうが、回収はできる
リスポーン位置についてだが、惑星に降り立った位置にクリスタルが設置されており(回収不可)ここがホームポイントとなる
■プレイしてみて判明した特徴的な要素
●好みに応じてスペルをカスタムできる要素(3WEY、WAVE、Bounce、属性、威力、速度などに応じてコストが変化する仕組み)
●囚われたNPCを助け出し、鍛冶師、調理師、錬金術師、番人などの職業に割り当てることができる要素(調理師と錬金術師は特に重要)
●クリスタルでキャプチャーしたモンスターを召喚できる要素
●自身がモンスターにトランスフォームできる要素
●特殊効果の付いたルーンを穴数だけ装備品に脱着強化する要素
●土、石、木の大量に余る一次素材を特殊機によって他の様々なブロックにランダム作成できる要素
■ワールドについて(2つほどワールドを作成し確認)
左右は比較的狭く(Terrariaの小より狭いかもしれない)Starboundのような永久ローテーションはなく左右共に行き止まりが終点となっている
地下に関してはそこそこ深く構成がランダムなダンジョン等が存在しダンジョンの最深部にはボスも、最下層は言わずもがなな感じである
左方向は雪原、右方向は砂漠とどちらも同じ構成だったのでもしかするとバイオーム構成は決まっているのかもしれない(サンプルが少ないので断言はできない)
※下記二項目はToDoリストに記載の通り実装予定
水という水は全く確認が取れず海も発見できなかった(Official Trailerには存在する)
空中に関してはまだ未探索にてなんとも言えず
■結論
EarlyAccessということもありトレーラーにあるような要素は恐らく大部分が未実装と思われるがアクティブな開発者ということもあり
これからが非常に楽しみな一作であると言える
■備考
恐らく誰もが知りたいのは日本語Languageだろう
現時点では実装されていないがJapaneseという項目が言語選択欄に存在するので実装予定であると思われる(実装されたら併せて追記予定)
畑を耕し植林したり作物を育て家を改築しまったり生活を楽しめる人には今からでも十分期待に応えるボリュームはあると断言しておこう
逆に探索メインにしたい人は現段階では少しボリューム不足であることは否めない、そういう人はウィッシュリストにでも登録しておいて満を持すまで素直にTerrariaをプレイして欲しい
■追記
上限数は分からないがワールドとキャラクタは複数作成できそれぞれ個別に保存されるため、同一キャラで自由にワールド間を行き来できる
16/06/07--------------------------------------------------------
■ToDoリスト
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バイオーム(地獄、空、海)
テクノロジー
ビークル&メカニック
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フック、ロープ
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実績、ゲーム百科事典