※チュートリアル終了から少し遊んだ時点で参考用に書いたため、進行に応じて内容を見直します
クラフトのできるアクションRPG
しっかりとストーリーがあり、クラフトでキャラを強化しながらメインクエストとサイドクエストをこなしていくタイプ
Don't Starveのようなローグライクではなく、死んでしまうと一部の所持品こそ落とすもののホームポイントからやり直しになるだけで、所持品の回収も非常に容易(墓に近づくだけ)
これまでの苦労が無駄にはならないのでキャラを育てて拠点をどんどん拡張していくのが楽しい
ほか、いつでもマップ画面からファストトラベルが可能、ウェイポイント設置可、コメント付きランドマークポイント設置可、アイテムをクラフトベンチ毎に自動で管理してくれるインベントリが非常に便利かつ分かりやすく、広範囲の資源を一気に回収できるボム等のアイテムもあり、快適に遊べる
戦闘は攻撃パターンを読んで戦うタイプで、具体的には地面に赤線表示される敵の攻撃範囲に入らないように動き回りながら殴っていく感じ
範囲表示のお陰で、当たり判定が適当なACTにありがちな「当たっていないように見えるのにダメージを食らった」といった不満がないのは嬉しい
新生FF14の蛮神戦を思い浮かべると分かりやすいと思う(当然そこまで激しくはないが)
低難易度ならゴリ押せるだろうが、難易度をノーマル以上にすると序盤でもワンパン即死が珍しくないため、緊張感をもって挑める
同じ敵でも通常の個体から名前持ちのエリートまで強さがあり、エリートモンスターは特殊なアイテムをドロップするなど、純ハクスラゲーには及ばないがトレハンもできる
個人的に上記で書いたようなパターン戦闘が好きであるのと、丁度気分的にクラフト系2DACTが遊びたいと思っていたところだったので、非常に楽しめている(ペットもいるし)
「Don't Starveの敷居を下げたようなゲーム」と聞いてピンとくるなら、ぜひ遊んでみてほしい
WADS移動ができない、ホットキー数が少ない、コントローラー操作非対応な点は残念
なお、セーブデータをクラウド管理にするとタブレットでも遊べる