現在レベル40程度の者です。
このゲームはカジュアルなコミカル歩兵戦闘ゲームです。
他の表現では、横スクロール型タワーディフェンスゲームの亜種か一昔前の第2次世界大戦RTSゲームの操作がAI任せになったものと言った感じがします。
最初PS4版からスタートしたようでUIはよく出来ていて遊びやすいです。
対戦はPS4勢とPC勢が混在する形になります。
ネックは簡単な英語だけですが、見たままの場合が多くほとんどすぐ覚えられます。
無料ゲームでも課金しないと話にならない物もありますが、これはそんなことは無く普通に遊べます。
現在評価が「賛否両論」となっていますが、かなり面白いです。
このゲームよりつまらない「好評」評価のゲームはかなり多いと思います。
ゲーム内容
出撃ユニットを選択し、次に使用するアタックカード(戦術)を選択し対戦開始です。
各プレイヤーが作った防御陣地に攻め込んでいきます。
防御陣地は司令部・兵舎・バンカー・スナイパータワー・対空砲・燃料入りドラム缶・壁などから出来ています。
対戦が始まるとアタックカード以外の介入は出来ず、移動・戦闘共にAIが処理します。
ユニットは小銃兵・突撃兵・グレネードランチャー兵・火炎放射器兵・マシンガン兵・衛生兵などがいてレア入手のユニットもあります。
各ユニットはパークを付けたり実績を積んでメダルを獲得していくと強くなります。
アタックカード(戦術)は相手のユニットの速度低下や体力を減少させる物・味方のユニットの攻撃力を増加する物・戦場に航空支援を行う物・防御施設の効果を一定時間封鎖する物などがあります。対戦前に選んだアタックカードで選択発動のものと初期のトラック付近にあるランダム3種類のアタックカードを対戦中の任意の時に任意の相手ユニット・施設に使う事になります。
1対戦は早いと2分、平均的には4分前後で最長でも10分位かと思われます。
突破出来そうにない場合は自分からSurrender(降参)出来ますので、勝利見込みが無い対戦を延々と最後まで見る事はありません。
その他
他の方の意見にもありましたが、報酬でカギをゲットした場合は25個まで貯めてユニットクレート(赤っぽい箱)を開けて下さい。
ユニットクレートを開けてユニークユニットやヒーローパークがある程度揃うまでは他の箱は開けない方が良いでしょう。
ゴールドはユニットクレート箱開けに注ぎ込みましょう。本当はエリートカードパック購入に充てたいところですが、そこまで我慢しないでユニットクレートを開けた方が精神衛生上は良いでしょう。
また30レベルあたりまでに最弱の小銃兵(Grunts)のメダル条件をクリアしましょう。
メダル獲得条件の一つは「小銃兵のみでクリアすること」で、更に高レベルになると小銃兵のみで敵陣地攻略は難しくなる可能性があり小銃兵のメダル獲得は厳しくなります。
もし特定のアタックカードが枯渇し始めた場合は 5000 Munitionsでアタックカードパックを引くか、使わない余りかけのカード3枚をリサイクルしてみましょう。
また 40000 Munitions でコモンカードパックを買うことも出来ますが、かなりの高確率でアタックカードパックを開けたのと同様の結果になります。
(個人的意見としてはアタックカードパックを8回開いて多く対戦した方が良いと思います。勝利後の戦後処理で難易度によりカードが2-5枚もらえると思いますが、あれはコモンカードパックを開く事と同様の処理と思われます。)
尚このゲームは他のゲームで言うところのギルドやクラン、コーポがあります。(=アライアンス)
このゲームは無料で時間さえ許せば相当なところまで行けるので参加人数が増えてほしいところですね。
日本人向けアライアンスを探す時は検索でJAPAN・JAPANESE・JPN・NIHONなどと入れてみると良いようです。
尚、自らアライアンスを立ち上げたい場合は500ゴールド必要になります。
正直なところこのゲームは過小評価され過ぎだと思います。
(私自身は無料・有料問わず遊ぶ人間です。一応無料ゲームの場合はどこまで無料で行けるか挑戦します。)
バグ
ゲームプレイは問題無いですが、ゲームの挙動があやしいと感じたらゲームを再起動した方が良いです。
基本的に表示バグとネットワーク通信系のバグが多いように思われます。
それでも致命的なバグには遭遇した事はありませんので安心して下さい。
TIPS
○経験値と報酬のMunitionsはKill-Streakの倍率を上げると稼ぎやすくなります。
Kill-Streakは自分の兵士が死なないうちに敵の兵士を一定数倒すと倍率が上がっていくようです。途中で自分の兵士が1人でも死ぬとリセットされます。
このKill-Streakの倍率が高いうちに得点を稼ぐような事をすると、最終的に経験値とMunitions報酬がかなり増加します。
経験上ドクロ3陣地をギリギリ辛うじてクリアするよりも、ドクロ1陣地を圧倒的パワーで蹂躙して倒される自軍兵士が少ない方がKill-Streakは上がりやすいです。
但しあまり弱過ぎるドクロ1陣地を倒しても得点源(破壊目標)自体がありませんので、防衛施設の数がそこそこ多くしかも質が悪い(単体の施設レベルが低い)方がKill-Streakを上げて得点を重ねるのに適していると言えます。
○対戦開始すぐにRally Flagを使い間延びした隊列をまとめて密集化する事も出来ます。密集化は火力が高まる反面、範囲攻撃で被害が増えますので臨機応変でお使い下さい。またFocus Fireと併用して任意の壁や防御施設をタゲって攻撃させる方法もあります。これは決まれば相手の裏をかいて進軍できる場合があります。上手い人は最初に小銃兵だけの捨て部隊を出して(やられている間に)敵陣の構造を理解し、陣地の弱点を見極めた後で高価なユニットを多数出して上記を実行しているようです。
○Decoyは敵の射線をそらすだけでなく、うまく敵の防衛施設や強力なユニットに配置すると周囲の敵の火力でダメージを与えられます。周囲の敵が高火力の場合はダメージ止まりではなく破壊出来る場合もあります。
○キャンペーン画面の敵陣地の表示内容について。
敵のコマンドカードのLast Standは最後の方にまとめて出てくるユニットです。最終防衛ライン用ユニットのようなもので一度しか出てきません。しかも他の防衛施設と全く連動していないので大抵はカモです。また、HQ Squadはある一定のインターバル(間隔)で出てくるユニットです。これが軽ダメージ大量散布型のコマンドーなどの場合は小銃兵のみで立ち向かうのは厳しい場合が多いです。HQ Defenderは司令部(HQ)内に立て籠もるユニットが増えて司令部の火力が増すと言う事です。しかしながら前線が崩壊した後で多少司令部の火力が増えたところで大勢に影響は無いでしょう。
結局のところHQ Squadに気をつけていれば良いのではないかと思います。
(尚、キャンペーン画面でドクロ1~3の各陣地に兵士が1-3種類程度表示されていますが、これは兵舎リスポーンの兵士設定だと思われます。司令部リスポーン(=HQ Squad)とは別。)
○行き詰まりを感じた場合。
レベルが上がってどんな難易度でも負け続きになった場合、もしかしたら通常ユニットの未解除ユニットを使用すれば道が開けるかもしれません。
収益は減りますが未解除(未リクルート)ユニットをレンタル(RENT)してみましょう。
レンタル状態では各パークを付けられず強化出来ないとは言え最初に使った時はその個性に目を奪われるでしょう。
○無課金の場合のユニークユニット入手手段。
ユニークユニットとしてコマンドーや爆弾連投兵、マーセナリー等がありますが、ユニットクレートやエリートカードパックで引ける可能性がある他、極稀に勝利後の報酬カード(確定報酬ではない通常のランダム報酬)に入っている場合があります。
○最初に投入した主力部隊がやられてしまいMunitionsも枯渇した場合、その時の残り時間と相手陣地の破壊度合いによっては少ないMunitionsの状態でも小銃兵からやり直して勝てる場合があります。
意外とそういうケースが多いため早めに最弱低コストの小銃兵(Grunts)を鍛えた方が良いかもしれません。
○相手陣地に対空砲が多い場合はあえて捨て航空支援を1回行って対空砲のクールダウン中に本命を食らわせる方法もあります。対空砲が2基以上ある陣地でも局地的には1基しか防衛していない可能性があります。
○自軍敵軍問わず兵士の優先攻撃順は①相手兵士ユニット→②直接照準防衛施設(バンカー・スナイパータワー)→③直接脅威とならない施設(迫撃砲(間接照準)・対空砲・兵舎)と思われます。
もしバンカーのそばに土のうがあり相手兵士がいる場合は、相手兵士を全滅させない限りバンカーへ攻撃してくれません。相手兵士が残っている限り、バンカーは無傷のまま自軍兵士をなぎ倒し続けるでしょう。
○CPU DefendやWAVEの防衛戦の場合、常時1つはDecoy・催涙ガス(Tear gas)を手元に残しましょう。AIが自軍陣地の急所に対しDecoyなどを使ってきた場合、カウンターとして使用すれば破綻を免れるかもしれません。
またFocus fireで壁地帯の強行突破を狙われた場合もカウンターとして使用し、Focus fireを無効にしましょう。
更に可能であれば直接攻撃出来る地雷やミサイルなども何か一つキープしておいた方がいいです。極稀な話ですが、壁と壁の隙間にAIの空挺兵の一部が降下する場合があり、壁に囲まれていて自軍兵士も攻撃出来ず直接攻撃手段が無く「敵残り1人」で詰んだ事がありました。(その時は止む無くSurrender(降参)しました・・・)
防衛戦は長いですから、時間の無駄にならないようご用心。
○使わない余りかけのカード3枚をリサイクルする場合、カードのレアリティ度に注目してみましょう。Munitions増加のカードの場合は500増加ではコモンだったのが1000増加からレアに、UnitCap増加の場合は2増加ではコモンだったのが4増加からレアになります。この時点で3枚リサイクルをかければ確率は低いもののエピックのカードが出る可能性があります。
ちなみにMunitions3000増加やUnitCap8増加のレアカード3枚も何度かリサイクルした事はありますが、結果に差は感じませんでした。(つまりもったいないと言う事です。)