[h1]格ゲーを諦めた人にこそ[/h1]
私と格闘ゲームとの出会いは20年ほど前、スーパーファミコンのストツーでした。
当時は幼く安いゲームを買うお小遣いしか無く、基本的には箱無し、説明書なしというゲームを買っていました。
ゲームに詳しくもなくインターネットもなかった当時、ストツーがどんなゲームかも知らずに箱説無しの裸ソフトを買ってしまった故にせいぜい波動拳、チュンリーのジャンプ↓キックやボタン連打の百裂脚程度しかわかりませんでした。
当時は対戦する友達もおらず、結局レベルを下げたCPU戦で一生懸命コマンドを探しながらコンティニューを駆使してベガまでたどり着いていました。
その後も下手の横好きは続きますが…
キングオブファイターズで難しいコマンドで諦め
ヴァンパイアハンターをチェーンで諦め
ギルティギアをコンボで諦め
ストリートファイター4をやっぱり難しいコマンドで諦め
スカルガールズでコンボゲーいけるじゃん!という手応えをネット対戦でブチ折られ
最近発売されたメルティブラッドアクトレスアゲインカレントレコードに手を出してついに格闘ゲームを諦めようとしていました。
諦めだらけの格闘ゲーム人生で出会った最後のゲームが恋姫演舞です。
30時間やっても投げが抜けられません。
コマンド必殺技は波動拳までしか思った時に出せません。
対空が当てられません。
超必が出せません。
崩撃のタイミングが読めませんし、コンボももちろん入りません。
唯一私がこれだけはできる!と諦めずに頑張れたのが←Bと/Bによる牽制とガード後の刺し返しです。
今私が恋姫でなんとかできるぞ!といえるのがこれだけです。
あとは常に相手を壁際に追い詰めるために戦線を常に上げていく気持ちだけ。
今でも下手くそですが格上相手に対しても食らいつくことのできる唯一の武器であり、これとしっかりしたガードができれば見違えるほど強くなれた気になります。
ランクマッチ35戦くらいやって5回くらいは勝てました。
私の負け続けの格闘ゲーム人生の大きな進歩です。
リプレイが保存されているので最初のほうの対戦と今の対戦を見ると見違える動きになっていると自賛できます。
恋姫には私が他のゲームでは感じることの出来なかった上達への確かな手応えがあります。
恋姫演舞は私のように複雑なシステムや難しいコマンドで格闘ゲームが楽しめなかった人に、格闘ゲームを人生から追い出す前に最後に触って欲しいゲームです。