◆Legends of the Universe - StarCoreの内容◆
Metroidvania style action/platformer with tons of abilities, enemies and exploration.
Legends of the Universe - StarCore
2016年7月25日 発売
LunarCore Games
Legends of the Universe - StarCoreの評判
良い評判
通たちの間で密かな人気を博するロッ〇マン×メトロイドヴァニアなゲームです。
操作感は本当にロッ〇マンと言った感じで、しゃがみ・スライディング・ショットあとは走り・2段ジャンプなどを駆使して敵をちぎってはなげして広いステージを突っ切っていくのは中々に快感!
セール時の値段は50円台とsteamで取り扱っているほぼ最低価格でありながら私などは12時間プレイしていますしコストパフォーマンスに優れます。
またドットのモーションも愛らしく、他のかたのレビューで触れられているような個性的なダンスに加えて攻撃を受けた時のわたたっ!とした慌てモーションもいい感じです。
実績で取り扱っているのが攻略に最低限必要な敵の破壊と強化がほとんどなことからもわかる通り全ての強化を探しきることは必須ではありません。
これはメトロイドヴァニアにそこまで惹かれない人にとってもアクションゲーとして受け入れやすくいい調整ではないでしょうか。
ほぼ好評に収まっている理由についても個人的な解釈を踏まえて触れていきたいと思います。
[h1]マップが簡素過ぎる![/h1]
この手のゲーム好きな人間にとって、進行状況に合わず壊せないブロックやいけない箇所をメモしておくのは楽しみの一つでもあります。
しかしながら、前述の通りマップが大雑把なので全部確認したつもりでも意外にも未散策箇所が残ってしまうのです。
加えてあえてメリットとして前述していますが、進行に必要な強化も存在しますので自分でも気づかない未散策箇所が出来てしまうと「次どうしたらいいの…」となり完全に詰まります。
解決策として有志が用意してくださっている簡易MAPをコミュニティから拝借したり、あるいはプレイ動画を探して確認してみるのが手っ取り早くていいと思います。
再散策するのはお勧めしません。わりと思わぬ箇所が通路になっていたりして一度冷静にならない限りは船内を2週しようが3週しようが結果が変わらない為です。
[spoiler]ぶっちゃけると船内における各ブロック間にあたるエリア(マップ表記無し)を通ることになる箇所とかですね[/spoiler]
[h1]敵に関してはもう少し…こう…手心というか[/h1]
二点目ですが、上記を踏まえまして普通にプレイすると船を行ったり来たりすることになるのは伝わったかと思います。
そこで問題になってくるのが敵の存在です。
先に述べておきますが、工夫するor時間をかけることで解決できるのでそれほど悪い点に感じないかたもいらっしゃると思います。
部屋を出入りすれば敵は全て復活します。別段不思議なことはないのですがこれはメトロイドヴァニア風。
そうなんです。本当にしつこいくらい同じ部屋で同じ敵を相手しないといけないのです。
新しい強化で出来ることが増える度に部屋を回ってたら尚のことですね。
舞台となっている巨大船はそれぞれ、水槽室や低温室など部屋に分かれていますが奥部まではやはり道のりが長いです…。
加えて各部屋から部屋に繋がっている箇所も少なくなく、テレポーターがありますが数が少なすぎるので結局ほとんどの道のりを実際に走り回るしかなく痒いところに手が届いていない感じはぬぐえません。
結局散策をするうえで部屋の玄関口などは延々と、そう延々と行き来することになりその部屋の敵を倒さないといけないのです。
当然ですがいちいち移動の度に部屋の敵を殲滅などしていられませんよね?
しかし困ったことにトゲの配置や段差が巧みなもので突っ切っていくには被弾を覚悟しないと中々難しいものがあります。
平たんな道ばかりではありません。2Dアクションではおなじみの上下するエレベーターや消える足場などもあります。
こういった足場に気を盗られるにも関わらず敵を無視するのは無暗に難易度を上げてしまうのでやはり倒すことになってしまいます。
単純に弾を正面に発射してくるだけの敵にしても、天井が低い場所に配置されていたりなどで倒すことがベストである状況が多いのです…。
トリオン君はあんまりタフじゃないんです…と言いますか避けられる攻撃ばかりなのでゲーム的にも被弾無敵時間で突っ切っていくスタイルは勧められていないように感じます。
最終的に強化をほぼ取り終えればそれほど苦労なく倒せますが、妙に硬い敵・配置のせいで攻撃できるタイミングが短い敵が多いのもスムーズな攻略を阻むことに拍車をかけます。(そもそも強化をほぼ取り終えた時点であまり船内を散策する必要がないので噛み合ってない感じは否めません…もう少しうまく調整できなかったものかなぁと)
長くなってしまいました…。要は敵に関して少しバランスの悪さを感じると言った点です。
やっぱりロッ〇マンをはじめとする老舗アクションはその辺り上手いように感じてしまいますねぇ。
一応書いておきますが対策が一切ないわけではなく、アビリティを入手するにつれボムやロケットなど多彩な攻撃も使えますし状況に応じて使い分けていけば速やかにマップを踏破していけます。
またE缶のようなHP回復手段もあり、HPとENはセーブポイントで完全回復できます。
被弾の無敵時間利用で駆けていく場合はその辺り上手く活用したいですね。
最初に挙げたいい点がことごとく覆っているような気もしますが、まぁそういうところで評価が落ち着いてしまっているのかなぁと。
価格のわりに長く遊べるというのも人によって賛否両論あるでしょうしね。
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