Steamでリリースされる前に遊んでいたゲーム。プレイ時間はおそらく2-3000時間程度?
2009-2012年の最初期が最も楽しかった。当時は低階級のうち(☆v程度)からM3まで改造できて更に安い代わりに弱いパーツとある程度階級上げないとM3まで改造できないし高いけど強いパーツに分かれていて、モチベーションが続きやすいバランスになっていた。プライベート部屋を誰でも建てることができたので気軽にお友達を招待して遊んだりもできた。
2012年 12月 Rebalanceアップデートでその手軽さが無くなり、微妙ゲーになるも全砲塔が高階級帯でも活躍できるようになったりと、そこまで悪くないバランスで続いてきたゲーム。
2014年ごろにクリスタルが試合中に降ってくるシステムがなくなってしまったのでヘタクソでもお金を調達できた手段が消滅。
ちなみにこのレビューを書いている私は2015年に事実上引退しています。
以後は気が向いたらたまに遊んでいた程度なのですが
2017だかそれくらいにバトルパスを買わないと部屋すら選べなくなったり、突然の全性能強化機能で轢き殺しゲーになるなど(特にライトユーザーほど)まともに遊べないゲームになりました。
新武器のコンセプトは面白いと思うんですが新システムが軒並みクソです。
現行のたんきは昔の方がよかったとみんな嘆いている現行のRobocraftよりもどうしようもないゲームです。
Steamでリリースされる前に遊んでいたゲーム。プレイ時間はおそらく2-3000時間程度?
2009-2012年の最初期が最も楽しかった。当時は低階級のうち(☆v程度)からM3まで改造できて更に安い代わりに弱いパーツとある程度階級上げないとM3まで改造できないし高いけど強いパーツに分かれていて、モチベーションが続きやすいバランスになっていた。プライベート部屋を誰でも建てることができたので気軽にお友達を招待して遊んだりもできた。
2012年 12月 Rebalanceアップデートでその手軽さが無くなり、微妙ゲーになるも全砲塔が高階級帯でも活躍できるようになったりと、そこまで悪くないバランスで続いてきたゲーム。
2014年ごろにクリスタルが試合中に降ってくるシステムがなくなってしまったのでヘタクソでもお金を調達できた手段が消滅。
ちなみにこのレビューを書いている私は2015年に事実上引退しています。
以後は気が向いたらたまに遊んでいた程度なのですが
2017だかそれくらいにバトルパスを買わないと部屋すら選べなくなったり、突然の全性能強化機能で轢き殺しゲーになるなど(特にライトユーザーほど)まともに遊べないゲームになりました。
新武器のコンセプトは面白いと思うんですが新システムが軒並みクソです。
現行のたんきは昔の方がよかったとみんな嘆いている現行のRobocraftよりもどうしようもないゲームです。