飛行船や船舶を作って素材を集めて新しいパーツをアンロックしていくゲーム。
クラフトに関して
重量と浮力のバランスがわかりづらいこともあるが概ね神ゲークラス。
きちんと各パーツを修理できる足場を確保しないと修理できないパーツが生じるというリアルさが良い。
序盤は軽量級以外を設計できてもExpeditionモードで使えないが、リサーチで解放していけば重量級の船も使える。
設計自体は重量級でも設計できるしSandboxモードでいくらでも遊べる。
開発側がちょくちょくパーツを追加してるので今後も期待できる。
Expeditionモードに関して
かなり惜しい点が多い。というか、かなりハード。
まず、敵が強すぎる。明らかにマルチを想定した火力で、ソロでプレイした場合、飛行船の敵に出会ったら逃げの一手しかない。
地面に固着した敵なら自船を遮蔽に隠した上で囮にして生身で殴りに行ける。
現状、素材を集めに行ったりクエストをこなすだけの要素になっていて、探索してる感に乏しい。
敵を倒して積み荷を漁ってる瞬間はすごく楽しい。だが、リサーチを全部終えたら本格的に苦痛になると思われる。
船のパーツは吹っ飛んだらそのまま帰投ポイントに行って再スタートするまで回復しないのがきつい。
現状、リサーチを全部開けたか、リサーチコストの重さに挫折したか、ソロで十分だと思ってるのか、マルチ人口が少なすぎる。
人が足りればガンズオブイカロスみたいな状態になると思われる。
今後改善を望む点
最大数制限をSandboxモードだけでいいから取っ払って欲しい。
重量なら重量級まで、パーツなら700個までという制限があり、本当に作りたい物を作るにはいささか不足している。
壁に色を塗りたい。
既にバルーンになら色をカスタムできる機能はあるものの、それ一色に統一されてしまうし、好きなカラーというわけにもいかない。
探索して宝物なりなんなり見つける要素が欲しい。
ランダムステータス系ならなお燃える。
欠損したパーツを復旧できる要素が欲しい。他の船を落とすとそのパーツは地道に削ってスクラップにするしかないが、それを再利用できたら良いと思った。
ソロモードではAIガンナーの数を砲台の数と同じにして欲しい。ソロなのにNPCは無制限でこっちは有限っておかしいだろ。
レバー操船にて0の値で一回レバーが止まるようにして欲しい。操船中、止まってるのか動いてるのかわかりづらい。
なんでも収納できる棚が欲しい。
積み荷を持ってる状態で積み荷を地面に置く機能が欲しい。
採掘しててスロットが空いてる場合、空きスロットに積み荷を入れて欲しい。
クラフト機能は優秀だが、いかんせん伸びが悪い。EarlyAccess中にもっと探索する楽しみが増えればいいなと思う作品だった。
今後に強く期待する。
Correction request
I would like you to eliminate the restriction (weight and number of parts) in sandbox mode.
I want to paint colors more freely.
Hack & slash
I want a random status weapon.
I want you to increase the exploration factor.
I want to reuse parts of an enemy ship on my own ship.
Elimination of AI number limitation in solo mode.
I want you to stop the movement of the lever once at the value of 0 while steering in "lever steering wheel". It is difficult to judge whether it is stopped or moving.
I want a shelf where I can store my favorite things.
I want the function to put the luggage on the ground.
Please put the mined things in if there is space in your slot.